С первых дней существования видеоигр юные геймеры шептали секреты на школьном дворе и проводили долгие часы, пытаясь воплотить в жизнь самые возмутительные игровые мифы. Некоторые дети слышали, что двоюродный брат их лучшего друга нашел Мью под грузовиком в «Покемонах»; другие были совершенно убеждены, что существует секретный способ найти Трифорс в «Легенде о Зельде: Окарина времени». До того, как геймеры объединились в Интернете и использовали свои коллективные знания, а также способность взламывать игры и анализировать их код, чтобы исключить невозможное, любой школьный шепот мог оказаться правдой.
Мир видеоигр настолько обособлен, что вам нужно быть заядлым игроком, чтобы хотя бы слышать определенные слухи и мифы - хорошим примером является тот, что связан с кодом, который оживляет Аэрис в игре «Final Fantasy 7».. Другие слухи более скандальны, например, о чит-коде, который позволяет игрокам «Расхитительницы гробниц» лишить сана Лару Крофт. Но игровые мифы выходят за рамки секретных персонажей и геймерских сплетен. Существуют мифы и об играх - например, идея о том, что игры напрямую вызывают насилие или что в видеоигры играют только мальчики.
Поскольку эти идеи забавны, интригуют или просто ошибочны, а также поскольку нам нравится развенчивать мифы, мы представляем 10 самых распространенных мифов о видеоиграх.
10: Проклятие Безумия
Что касается глупых мифов о видеоиграх, то этот довольно жуткий. Примерно в 2000 году разработчик и издатель игр Electronic Arts начал ежегодно изображать футболистов на обложках своей популярной игры Madden NFL. И началось странное. В течение нескольких лет почти каждый игрок, украшавший обложку игры, в следующем сезоне получал травмы. Некоторые просто показали плохие выступления. Звездные спортсмены, казалось, были поражены проклятием Мэддена налево и направо.
Конечно, есть логическое объяснение тому, как появилось проклятие Мэддена. Спортсмены, выбранные для обложки, всегда заканчивают отличные сезоны, а футбол - тяжелая игра. В НФЛ такое происходит постоянно: одни спортсмены сдают сезоны слабо, другие получают травмы. Проклятие хорошо известно, но это не значит, что появление на обложке видеоигры волшебным образом заставляет игроков вывихивать лодыжки.
9: «Tomb Raider» имеет обнаженный код
В 1996 году «Расхитительница гробниц» стала откровением. Это была атмосферная, насыщенная приключениями видеоигра в стиле Индианы Джонса, которую мы всегда хотели. Там были древние руины, мифологические сокровища и динозавры. Лара Крофт стала новой иконой игр, но это было связано как с ее внешностью, так и с ее игрой. Полногрудая авантюристка была сильным, независимым персонажем, но ее образ был прямо из мужской фантазии. Естественно, быстро поползли слухи о том, что в «Tomb Raider» есть код обнаженной натуры, который разденет Лару до костюма на день рождения.
Кода никогда не существовало, но это не останавливало геймеров от попыток. Поддельные коды и секреты циркулировали в Интернете (на заре его существования в 1997 году) и в игровой культуре. В «Tomb Raider» действительно есть коды, которые геймеры могут вводить для других целей, но ничего, что могло бы раздеть Лару Крофт. Несмотря на то, что это миф, обнаженный код «Tomb Raider» печально известен и по сей день - статус Лары Крофт как игрового секс-символа гарантировал это.
И в итоге озорные геймеры посмеялись последними. Хотя ни в одной из игр «Tomb Raider» нет встроенной наготы, моддеры игр в конечном итоге создали модели обнаженных персонажей для Лары, которые можно было загрузить в версии игры для ПК.
8: В «Grand Theft Auto: San Andreas» есть секс-мини-игра
Rockstar Games «Grand Theft Auto» уже давно вызывает споры, но вокруг «Grand Theft Auto: San Andreas» разразился скандал, когда внимание СМИ было приковано к моду для игры под названием Hot Coffee. Игровые моддеры копались в Сан-Андреасе и нашли заброшенную секс-мини-игру - главного героя приглашают в дом его подруги на кофе, и начинается озорство. Возмущенные политики и СМИ ухватились за игру, и Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения изменил рейтинг игры с «Для взрослых» на «Только для взрослых». Rockstar пришлось переиздать игру для ПК, PlayStation 2 и Xbox, и все это испытание обошлось материнской компании Take-Two Interactive в миллионы долларов.
А теперь самая сумасшедшая часть скандала с горячим кофе: почти никто не мог играть в мини-игру. В "GTA: SA" его вообще не было. Это не было частью игры. Но контент остался на диске, и моддеры его нашли. Только изменив игру, геймеры могли играть в Hot Coffee. Это было не так уж сложно на ПК, но для консольных версий это настоящая работа.
Родителей, естественно, это не заботило различие, хотя игры с рейтингом для взрослых не предназначены для детей. Rockstar была далеко не первым разработчиком, оставившим неиспользованный код на диске с игрой, но Hot Coffee послужил четким предупреждением: даже если это не активная часть игры, кто-нибудь обязательно его найдет.
7: Видеоигры для детей
Вот шок: дети любят видеоигры. Это правда! Миллионы детей во всем мире любят Марио, Соника, Пикачу и игры, которые их породили. Но есть гораздо больше геймеров, которые выросли, играя в «Mario Bros.» и «Sonic the Hedgehog» - или более старые игры на Atari - которые теперь уже взрослые и все еще любят видеоигры. Во многих отношениях индустрия видеоигр выросла вместе с ними, предлагая более сложные и жестокие игры, такие как Call of Duty, которые сродни боевикам с рейтингом R.
В 2011 году 53 процента игроков находились в возрастной группе от 18 до 49 лет. И в этом диапазоне средний геймер был на удивление зрелым - 37 лет.«Казуальные» игры, такие как веб-браузерные флеш-игры и «Wii Sports» и «Wii Fit» от Nintendo, привлекли пожилых людей в игровой мир. Геймеры 50 лет и старше сейчас составляют 29 процентов рынка.
По данным Ассоциации развлекательного программного обеспечения, только 18% игроков моложе 18 лет. Для детей все еще существует множество игр, но среднестатистический геймер определенно вырос.
6: Видеоигры ведут к социальной изоляции
Культура видеоигр имеет репутацию занудного домашнего хобби - геймеры сидят в своих комнатах или в подвалах своих матерей и смотрят телевизор изо дня в день, никогда не выходя на улицу, чтобы пообщаться со сверстниками. Даже если этот образ может быть точным для некоторых геймеров, антиобщественное клеймо поклонников видеоигр никогда не было менее верным. Подключение к Интернету стало частью компьютерных игр с 1990-х годов благодаря многопользовательским онлайн-играм, таким как Quake, а с момента запуска Xbox Live в конце 2002 года интернет-игры также превратились в огромную функцию на консолях.
Благодаря высокоскоростному подключению к Интернету геймеры могут играть друг с другом со всего мира. Некоторые игры даже рассчитаны на миллионы одновременных игроков. У «World of Warcraft» от Blizzard более 10 миллионов подписчиков, которые платят ежемесячную плату за вход на серверы и игру в виртуальном мире, населенном другими игроками. Служба Microsoft Xbox Live насчитывает 23 миллиона подписчиков.
Все больше и больше игр разрабатываются с учетом совместной игры или соревновательного многопользовательского режима; время, проведенное за играми, часто означает время, проведенное за общением. В то время как соревновательные игры также вызывают много хлама в онлайн-сообществах, онлайн-игра дает геймерам возможность проводить время с дальними друзьями или заводить новых.
5: Видеоигры ведут к насилию
Дилан Клиболд и Эрик Харрис, два подростка, которые устроили резню в средней школе Колумбайн в 1999 году в Литтлтоне, штат Колорадо., были заядлыми игроками в "Doom". Десять лет спустя 17-летний немец Тим Кречмер убил 15 человек приемами, которые он украл из игры Counter Strike. Когда молодые люди склонны к насилию, жестокие видеоигры, в которые они играли до совершения преступлений, обычно упоминаются как причины их склонностей. Логика проста: жестокие видеоигры делают детей жестокими.
Эта идея остается общепринятой, хотя некоторые исследования детей и агрессивных видеоигр выявили обратное. Одно исследование, проведенное в 2005 году среди людей в возрасте от 14 до 68 лет, которых попросили сыграть 56 часов в массовую многопользовательскую ролевую игру (MMRPG) «Зов Ашерона 2» за один месяц, не обнаружило заметных изменений в агрессивном поведении среди игроков после игры. Исследователи также не обнаружили увеличения агрессии среди геймеров по сравнению с контрольной группой, которая не играла.
Другие исследования пришли к другим выводам, хотя некоторые психологи считают, что многие исследования, связывающие насилие в реальном мире с видеоиграми, предвзяты. Как оказалось, ничто так не подрывает представление о том, что видеоигры увеличивают насилие в реальной жизни, чем статистика преступности. В то время как видеоигры продолжают продаваться - продажи выросли с 5,5 миллиардов долларов до 9,5 миллиардов долларов с 1999 по 2007 год - насильственные преступления среди молодежи фактически снизились. В 1999 году 1 763 человека в возрасте до 18 лет были арестованы за убийства в США; в 2007 году на эту возрастную группу было совершено 1063 убийства.
4: Девушки не играют в видеоигры
Когда домашние игровые приставки впервые стали широко доступны в начале 1980-х годов, игры, как правило, были асексуальными или, по крайней мере, унисексовыми. Такие названия, как «Frogger», «Dig-Dug» и «Q-Bert», не имели какой-либо гендерной предвзятости, а игры не предназначались для мальчиков или девочек. Однако по мере того, как игры становились все более изощренными, титулы стали больше ориентироваться на молодых мужчин, чем на женщин.
Общественное восприятие видеоигр как исключительно мальчишеского времяпрепровождения по-прежнему сохраняется; относительная непопулярность даже самых очевидных женоподобных названий поддерживает это мнение. Но означает ли тот факт, что Metal Gear Solid значительно превосходит по продажам игры про Барби на PlayStation, девочки просто не играют в видеоигры? Абсолютно нет.
На самом деле, с января по август 2008 года женщины в возрасте от 18 до 45 лет уступали только мужчинам той же возрастной группы, что и самые большие траты в индустрии видеоигр (37 процентов против 38 процентов).
3: Вы можете использовать чипы от PlayStation 2 для создания управляемой ракетной системы
В конце 2000 года как в СМИ, так и в основных средствах массовой информации появились сообщения о том, что президент Ирака Саддам Хусейн накапливает запасы систем PlayStation 2, дебютировавших той осенью. Всего за пару месяцев более 4000 консолей попали в Ирак, обойдя эмбарго на поставки оружия в Ирак, введенное Организацией Объединенных Наций более десяти лет назад.
Игровые приставки были, в конце концов, детскими игрушками по своей сути, так что же в этом было плохого? Дальше в отчетах о запасах PS2 (и часто в заголовках) была более тревожная идея - что Хусейн ценил консоли за их чипы. Нарастали опасения, что лидер нашел лазейку в эмбарго и планирует соединить от 10 до 20 консолей, чтобы создать суперкомпьютер, достаточно мощный для управления ракетными системами.
Реальность развеяла бы это опасение так же быстро, как оно появилось. Технически можно было бы подключить серию консолей PlayStation 2 и использовать их 128-битные процессоры вместе, но для этого потребовалось бы уникальное программное обеспечение, на разработку которого Ираку потребовались годы после дебюта PS2. Другими словами, слух был чистым мифом.
2: Понг был первой видеоигрой
История творилась в таверне Энди Кэппа в Саннивейле, штат Калифорния, 29 ноября 1972 года. Тед Дэбни и Нолан Бушнелл - два программиста, только что основавшие Atari, - создали и представили новую аркадную игру от имя «Понг» в ту ночь. Дебют игры ознаменовал собой рождение индустрии видеоигр, которая всего 34 года спустя достигла глобального дохода в 38 миллиардов долларов.
Родилась первая в мире видеоигра. За исключением того, что это не так. «Понг» родился в тот день, конечно, но у него уже было несколько старших братьев и сестер. Распространенное представление о том, что «Понг» была первой в мире видеоигрой, на самом деле является мифом.
На самом деле еще одна аркадная игра была выпущена за год до дебюта Pong в Andy Capp's Tavern. Вопреки распространенному мнению, оказывается, что относительно малоизвестная «Компьютерный космос» носит титул первой в мире аркадной видеоигры. Он был основан на компьютерной игре под названием «Космическая война!». это было слишком сложно для геймеров, поскольку в то время каждый геймер был новичком. «Понг» был чуть больше всякой скорости; его популярность взорвала двери «Computer Space» и породила миф о том, что это была первая видеоигра.
1: Миллионы картриджей Atari закопаны в пустыне Нью-Мексико
Иногда то, что звучит как миф, на самом деле является правдой. Так обстоит дело с давними слухами о том, что в пустыне Нью-Мексико закопаны миллионы игровых картриджей Atari.
В сентябре 1983 года на свалке Аламогордо появились 14 грузовиков, в которых находилось около 10 миллионов нежелательных - даже ненавистных - картриджей для игр Atari. Там они сбросили свой груз и отправились дальше, оставив следы рождения одного из первых слухов о видеоиграх.
Причина массового демпинга общеизвестна; Если быть точным, отчет о прибылях и убытках Atari за четвертый квартал 1982 года. У компании был год, который оказался намного хуже, чем ожидалось, в основном потому, что она сделала ставку на два основных релиза: версию «Pac-Man» для домашних консолей и игру, основанную на блокбастере «Инопланетянин». Обе игры оказались настолько ниже ожиданий компании и публики, что компании было возвращено около 5 миллионов копий каждой. Застряв с миллионами игр, Atari решила их похоронить.
К сожалению, ностальгирующие охотники за видеоиграми, которые посетят свалку в поисках сувенира, будут сильно разочарованы. Компания заставила владельцев свалки раздавить гильзы паровым катком, а всю кучу замочить бетоном.