10 причин, по которым PS2 превзошла Xbox и GameCube

10 причин, по которым PS2 превзошла Xbox и GameCube
10 причин, по которым PS2 превзошла Xbox и GameCube
Черный геймпад PlayStation.
Черный геймпад PlayStation.

Домашняя игровая консоль Sony PlayStation 2 была запущена в Северной Америке 26 октября 2000 г., а к 2011 г. было продано более 150 миллионов единиц по всему миру, и она вышла на далекое первое место по объему продаж по сравнению с ближайшими конкурентами Microsoft Xbox. и GameCube от Nintendo (продано 24 миллиона и 21,7 миллиона единиц соответственно). Имейте в виду, что это была консоль, которая технологически уступала своим конкурентам, поскольку Xbox и GameCube имели более мощное оборудование, чем PS2. Так как же наименее мощная игровая консоль своего времени уничтожила своих конкурентов и стала самой продаваемой консолью всех времен? Что ж, это сложный вопрос с множеством разных факторов, но если бы вы определили главные причины ошеломляющего успеха PlayStation 2, то это были бы следующие.

10. One Year Headstart

Хотя ранний выход на рынок не всегда является гарантией успеха (для этого достаточно взглянуть на Sega Dreamcast, консоль, которая по иронии судьбы потерпела неудачу в основном из-за выхода PS2 на рынок годом позже), но это сработало. в пользу Sony, когда дело дошло до самой PS2. Несмотря на то, что у Sony не было отличной стартовой линейки, первый год выпуска PS2 Sony потратила на то, чтобы превратить ее в консоль для новых, инновационных игровых впечатлений. Одна только линейка PS2, выпущенная осенью 2001 года, является одной из лучших за всю историю: такие игры, как Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Devil May Cry, Final Fantasy X и, конечно же, Grand Theft Auto III предлагают покупателям головокружительный выбор.

Когда Xbox и Gamecube были выпущены в ноябре того же года, каждая из них принесла гораздо лучшую линейку игр, чем Sony годом ранее, но к тому моменту PS2 вступила в свои права и предложила более сильные, более разнообразная игровая библиотека. Учтите другие преимущества, такие как встроенный DVD-плеер и обратная совместимость (подробнее об этом позже), и вы поймете, почему дополнительный год PS2 на рынке дал ей значительное преимущество перед Xbox и GameCube.

9. Более длительный срок службы

Sony любит рекламировать, что срок службы каждой из ее консолей составляет 10 лет, но это гораздо больше, чем корпоративная гипербола, о чем свидетельствует способность PS2 пережить Xbox и Gamecube на рынке. Большинство из нас считает, что седьмое поколение консолей официально подошло к концу, когда в конце 2006 года на сцену вышли PlayStation 3 и Nintendo Wii, но PS2 продолжала пользоваться успехом в течение многих лет жизненного цикла своего преемника. Хотя ситуация определенно начала ухудшаться, как только разработчики сосредоточились на PS3, Xbox 360 и Wii, PS2 по-прежнему пользовалась значительной поддержкой спустя годы после того, как эти консоли вышли на рынок.

Выпуски последнего поколения, такие как God of War II и Persona 4, помогли укрепить и без того впечатляющую библиотеку обязательных игр системы, в то время как ежегодные серии, такие как Madden, продолжали выпускать ежегодные выпуски, а это означает, что многие потребители откладывали обновление до консоли следующего поколения в целом. К тому времени, когда в апреле 2009 года PS2, наконец, достигла «золотой середины» цены в 99 долларов, она по-прежнему продавалась на удивление хорошо для консоли 9-летней давности и продолжала продаваться до тех пор, пока Sony окончательно не остановила производство в 2013 году. еще долгое время после того, как Xbox и GameCube были заброшены, мы наслаждались совершенно другим поколением консолей, что только помогло увеличить и без того смехотворно высокие показатели продаж.

8. Доля рынка и молва

Как неоднократно доказывалось на протяжении нескольких последних поколений консолей, ранний импульс невероятно важен для дальнейшего успеха. PlayStation 4 является более привлекательной покупкой, чем Xbox One, для многих потребителей отчасти потому, что они, вероятно, знают больше людей, владеющих ею, и то же самое относится и к Xbox 360, которая стала предпочтительной консолью для онлайн-игр в соответствующем поколении. PS2 также пользовалась этим преимуществом, поскольку консоль Sony стала «окончательной» игровой машиной своей эпохи благодаря тому, что ее можно было найти во многих жилых комнатах. Все больше потребителей в конечном итоге выбрали PS2, потому что многие из их друзей и родственников уже владели PS2 или, по крайней мере, рассматривали ее, создавая постоянно растущий всплеск продаж, на котором Sony одержала победу..

7. Эстетика дизайна

Когда дело доходит до дизайна консолей, серия шестого поколения в целом была довольно уродливой. Xbox был тяжелым чудовищем, а GameCube выглядел как игрушка Fisher-Price (хотя мы все еще восхищаемся уникальностью дизайна Nintendo). Даже PlayStation 2 выглядела не так уж хорошо, но ее изящный профиль все же давал ей преимущество над конкурентами.

Эстетика превосходного дизайна PS2 не сыграла такой важной роли в успехе консоли, как некоторые другие ее особенности, но если вы думаете, что потребители не будут выбирать технический продукт, основываясь в первую очередь на внешнем виде, вы явно ошиблись. не обращал внимания на то, что Apple делала большую часть последних двух десятилетий. Поскольку визуальный дизайн консоли абсолютно не влияет на ее способность играть в игры, Sony воспользовалась преимуществами более привлекательного дизайна PS2 на всем пути к банку и даже значительно улучшила ситуацию, когда они выпустили PS2 Slim - возможно, один из них. из самых красивых когда-либо созданных консолей - в 2004 году.

6. Контролер

Sony использовала подход «если он не сломан, не чини его» к дизайну контроллера PS2, поскольку DualShock 2 был в значительной степени идентичен планшету PS1, за исключением нескольких незначительных настроек и дополнений. В то время потребители привыкли к кардинальным изменениям конструкции контроллера между поколениями консолей, что сделало решение Sony не раскачивать лодку удивительным, но это решение в конечном итоге окупилось. Откровенно говоря, DualShock 2 извлек выгоду не только из собственной превосходной функциональности, но и из-за оплошностей Microsoft и Nintendo, когда дело дошло до их собственных контроллеров.

Первоначальный геймпад Xbox был объективно плох, поскольку он был просто слишком большим, чтобы его мог удобно использовать любой, у кого не было рук размером с баскетболиста. Контроллер GameCube, хотя и был намного удобнее, чем то, что изначально предлагал Xbox, имел несколько собственных проблем, которые сдерживали его, а именно странное расположение кнопок, более низкий второй аналоговый джойстик и отсутствие четвертой плечевой кнопки. Microsoft и Nintendo продолжали выпускать контроллеры со значительно улучшенным дизайном, но они все еще, возможно, не были такими хорошими или популярными, как DualShock 2, который до сих пор считается одним из величайших контроллеров для видеоигр всех времен.

5. Сильная сторонняя поддержка

Если бы вам нужно было указать на одну игру, которая перевернула чашу весов и поставила поколение PlayStation 2 в пользу Sony, скорее всего, это была бы Grand Theft Auto III, поскольку приключенческая криминальная игра Rockstar с открытым миром была революционной с точки зрения 3D-игры. дизайн и был доступен только на PS2 (по крайней мере, изначально). В то время как GTA III была важным фактором в раннем успехе PS2, консоль Sony постоянно переживала подобные моменты на протяжении всего своего жизненного цикла благодаря мощной поддержке сторонних разработчиков.

Во многом благодаря Criterion, лицензировавшему свое программное обеспечение для проектирования RenderWare, которое значительно упростило разработчикам создание игр для сложной системной архитектуры PS2, компании смогли дешево и быстро выпускать игры, поддерживая библиотеку PS2. титулов. У GameCube была ужасная сторонняя поддержка, поэтому они едва ли были фактором в этой конкретной гонке, и хотя у Xbox была очень сильная сторонняя поддержка, она все же не могла соперничать с PS2, даже если версии Xbox мультиплатформенные. Игры, как правило, превосходили свои аналоги для PS2 благодаря более мощным системным характеристикам Xbox.

4. Больше эксклюзивных игр

Хотя невероятный уровень сторонней поддержки PS2 часто упоминается как один из главных факторов ее успеха, люди склонны упускать из виду, насколько сильна была линейка эксклюзивных игр системы. Возможно, на Xbox и GameCube были самые «лучшие» эксклюзивы в виде таких игр, как Halo и The Legend of Zelda: The Wind Waker, но на PS2 их было гораздо больше, и большинство из них стали настоящей классикой.

God of War, Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Ico, Shadow of the Colossus - вот лишь некоторые из названий и серий, которые родились на PS2 и помогли сделать ее эксклюзивной электростанцией. Прибавьте к этому ошеломляющее количество JRPG, в которые можно было играть только на PS2, и у вас есть библиотека, которая доставляла обязательные для игры игры в быстром темпе, в то время как лучших эксклюзивов для Xbox и GameCube было немного и они были далеко друг от друга. Наличие большинства эксклюзивов не всегда является важным фактором успеха консоли (и Xbox One, и Wii U, возможно, имели гораздо больший список эксклюзивных игр, чем PS4 на раннем этапе, но этой консоли удалось превзойти их по продажам с большим отрывом).), но PlayStation 2 это точно не повредило.

3. Обратная совместимость

Обратная совместимость по сей день остается важной темой для обсуждения в игровой индустрии, о чем свидетельствует чрезвычайно положительная реакция на объявление Microsoft об обратной совместимости с Xbox One в прошлом году. PS2, возможно, вышла с тусклой линейкой игр, но у нее был туз в рукаве, который оказался важным для ее раннего успеха: возможность играть в большую коллекцию игр PS1. Это эффективно расширило библиотеку игр PS2 и стало преимуществом, на которое Xbox и GameCube никогда не могли рассчитывать.

Как первая домашняя игровая консоль Microsoft, у Xbox не было библиотеки, к которой можно было бы вернуться, и играть в игры Nintendo 64 на GameCube было бы функционально невозможно без какого-то дорогостоящего дополнения, учитывая отказ Nintendo от носителей на основе картриджей. на мини-DVD. В целом, обратная совместимость никогда не будет основным преимуществом любого игрового оборудования, но она определенно играла важную роль в первые годы существования PS2.

2. DVD-плеер

Консоли Sony заработали репутацию троянских коней для новых мультимедийных технологий, о чем свидетельствует то, как встроенный в PlayStation привод Blu-ray помог установить этот формат в качестве отраслевого стандарта по сравнению с его конкурентом HD-DVD. До Blu-ray, конечно же, был DVD, и PlayStation 2 включила воспроизведение DVD в качестве ключевой функции прямо с порога. В 2000 году DVD-плееры все еще были довольно дорогими, поэтому, когда Sony вышла на рынок с игровой приставкой, которая одновременно служила довольно приличным DVD-плеером, это предложение было привлекательным для потребителей, заботящихся о цене.

Хотя это правда, что у Xbox также был DVD-плеер (что также дало этой консоли преимущество перед GameCube и отсутствием воспроизведения DVD), и что есть некоторые споры об уровне, до которого PS2 помог диска в формате DVD, нет никаких сомнений в том, что эта функция во многом способствовала раннему успеху консоли, особенно если учесть, как мало обязательных игр было доступно на момент ее запуска.

1. Брендинг

Основная причина, по которой PS2 была настолько успешной, заключалась в том, что Sony изначально позиционировала ее как консоль будущего, а когда все в конце концов узнали, что технические возможности PS2 были сильно преувеличены после запуска, способность переход и маркировать консоль как игровое направление для взрослых. Оригинальная PlayStation пользовалась репутацией игровой приставки для взрослых, в отличие от репутации Nintendo 64 (несколько несправедливой) игрушки для детей и подростков. Во всяком случае, PlayStation 2 удвоила этот бренд для взрослых и зарекомендовала себя как платформа для реалистичных игр для взрослых. Xbox смогла привлечь аналогичную аудиторию, но в то время у нее не было такого признания, как у PlayStation.

Если свести все к минимуму, PlayStation 2 не была ни самой мощной, ни самой функциональной консолью своего времени, но это был лучший вариант для чистых игр, и это главная причина, по которой потребители тянулись к ней и помогали ей. стать самой успешной консолью всех времен.