Drinkbox Studios недавно выпустила Severed, по мнению большинства, отличную игру, которая вполне может стать последней в своем роде на PlayStation Vita. Хотя было бы легко объявить Severed точкой, где Vita образно умирает, правда в том, что КПК уже некоторое время «мертв», а сами Sony называют его устаревшей системой. Любите ли вы Vita или почти не помните, что она существует, трудно отрицать, что эта система в значительной степени потерпела неудачу. Хотя система имеет небольшую, но страстную фанатскую базу и по-прежнему пользуется здоровой поддержкой сторонних разработчиков, Sony, по сути, покончила с Vita, и на данный момент нет особых причин выбирать ее, если вы не большой поклонник инди-игр. Так как же мы дошли до того, что, возможно, лучшее портативное игровое оборудование всех времен не оказало большого влияния на игровую индустрию в целом? Ну, это немного сложнее, чем просто иметь больше людей, играющих в игры на своих смартфонах в наши дни.
10. Изменения на рынке мобильных игр
Если бы вы спросили Sony, какова основная причина провала Vita, они, вероятно, назвали бы виной рост популярности смартфонов. Сюхей Йошида сказал это в прошлом году, когда его спросили, выпустит ли когда-нибудь Sony преемника Vita, заявив, что «климат сейчас нездоровый из-за огромного доминирования мобильных игр». Хотя рынок мобильных игр - не единственная причина слабого приема Vita (Nintendo 3DS показала себя неплохо, несмотря на конкуренцию со стороны смартфонов и планшетов), это, безусловно, одна из основных причин, по которой Vita не оказала большого влияния..
Хотя Vita по-прежнему предлагает превосходные игровые возможности благодаря физическим элементам управления устройства и графическим возможностям (преимущество, которое, по общему признанию, стало менее важным с 2012 года), просто больше нет необходимости в специализированном портативном игровом устройстве. устройство в мире, где у каждого в кармане уже есть идеально работающая игровая машина. Люди могут носить с собой так много вещей, и у них просто нет возможности выбрать Vita вместо своего телефона. У Vita все еще есть свое место, но для нее просто больше нет места в мире, наводненном смартфонами и планшетами, которые могут делать то же самое и даже больше.
9. Высокая стоимость оборудования
Игровая приставка PlayStation Vita была выпущена в феврале 2012 года в Северной Америке по цене 250 долларов (была также 3G-совместимая версия за 300 долларов, но никто не обратил на нее особого внимания), что, учитывая все обстоятельства, было очень разумной ценой для такого устройства. мощная портативная игровая консоль. Проблема в том, что эта цена все еще была слишком высока для большинства потребителей, особенно по сравнению со значительно более дешевой 3DS. В то время вы могли купить PS3 или Xbox 360 примерно на 50 долларов дороже, чем запрашиваемая цена Vita, не говоря уже о том, что вы также могли получить хороший телефон за эту цену или дешевле. Сложите все это вместе, и цена Vita, хотя и абсолютно справедливая, была просто больше, чем большинство было готово заплатить.
8. Дорогие карты памяти
Хотя высокая начальная цена Vita определенно не пошла ей на пользу, на самом деле она не была самым большим барьером для выхода на рынок системы с точки зрения затрат. Потребители ожидали, что потребители будут платить больше за аппаратное обеспечение Vita, поскольку оно позиционировалось как портативное устройство премиум-класса, но они не рассчитывали, что Sony заставит их использовать дорогие проприетарные карты памяти. Вместо того, чтобы сделать Vita совместимой с более дешевыми и широко доступными картами, такими как флэш-память SDHC, Sony вместо этого заставила клиентов покупать карты стоимостью 100 долларов за 32 ГБ; для сравнения, SDHC-карты на 32 ГБ в то время продавались примерно за 20 долларов.
Это не было бы такой большой проблемой, если бы потребителям были предоставлены другие варианты, но без встроенного жесткого диска и без других совместимых решений для памяти клиенты были вынуждены платить за одно из этих высокопроизводительных решений. дорогие карты памяти, и это не только разозлило первых пользователей, но и отпугнуло потенциальных клиентов от покупки устройства. В конце концов, кто действительно захочет покупать карту памяти, проданную за одну треть цены продукта, за который они ее покупают?
7. Гамбит удаленной игры для PS4
Sony, казалось, довольно рано потеряла надежду на Vita, но попыталась все исправить, используя свою новую, более успешную игровую систему: PlayStation 4. Sony потратила много времени и ресурсов, пытаясь вывести Vita из быть отличным аппаратным обеспечением само по себе, чтобы быть идеальным компаньоном для PS4. Используя удаленное воспроизведение, Vita можно синхронизировать с PS4 через Wi-Fi и использовать для управления системой, что является полезной функцией, если у вас нет доступа к телевизору или вы хотите играть на PS4 на ходу (что на практике это довольно сложно, учитывая, что для правильной работы требуется очень сильный сигнал Wi-Fi). Возможности удаленного воспроизведения Vita на самом деле впечатляют, и некоторые игры, такие как Destiny и Fallout 4, на устройстве работают на удивление хорошо, но это определенно скорее новинка, чем продавец системы. Немногие люди захотят купить наладонник за 250 долларов только для того, чтобы играть в свои игры для PS4 в другой комнате своего дома.
6. Неполная поддержка старых игр
Благодаря двухджойстичному управлению и красивому светодиодному экрану Vita, возможно, является лучшим портативным игровым устройством, когда-либо созданным для настоящих игр. Это также означает, что Vita - фантастическое устройство для игры в старые игры, и с огромным бэк-каталогом Sony можно подумать, что они из кожи вон лезут, чтобы разместить на платформе каждую известную игру для PS One и PSP для целей перепродажи. Да, об этом
Несмотря на то, что Sony выпустила несколько отличных классических игр для PS One и игр для PSP для Vita, их общая поддержка обратной совместимости вызывает смущение. Даже по сей день, более чем через четыре года после выпуска Vita, некоторые игры действительно требуют ярлыков и обходных путей, чтобы в них можно было играть на устройстве, что просто абсурдно. И мы не говорим здесь о малоизвестных играх; все серии Crash Bandicoot и Spyro - две самые популярные франшизы эпохи PS One - официально не поддерживаются на Vita, несмотря на то, что они доступны для загрузки на PlayStation 3. И на самом деле, это даже не самый худший пример того, как Sony напортачила с обратной совместимостью с Vita
5. Нет поддержки игр для PS2
Плохо, что поддержка Sony PS One Classics и игр для PSP была в лучшем случае тусклой, но тот факт, что они не приложили дополнительных усилий и не превратили Vita в платформу для выпуска игр для PlayStation 2, на самом деле скорее умопомрачительно. PS2 является самой продаваемой консолью всех времен, а также имеет одну из самых больших игровых библиотек, поэтому можно подумать, что Sony захочет использовать этот прошлый успех, чтобы поддержать один из своих новых продуктов. Теперь эмуляция PS2, вероятно, была бы практически невозможной на Vita, учитывая, что система, вероятно, не может с этим справиться, но Sony определенно могла бы портировать некоторые из своих более успешных игр. Справедливости ради, они уже сделали это с такими компиляциями, как The Ratchet & Clank Collection, которая включает HD-ремастеры игр для PS2, но это не совсем то же самое, что возможность скачать классическую игру для PS2 за 10 долларов. прямо на вашей Вите. В конце концов, классика PS One хороша, но PS2 была бы еще лучше.
4. Несколько приложений-убийц
Хотя вопрос о том, действительно ли наличие эксклюзивных игр так важно для успеха консоли, остается спорным (у Wii U есть большая библиотека эксклюзивов и шлюх, продаваемых ужасно, в то время как у PS4 мало обязательных эксклюзивов, и в настоящее время она доминирует на рынок), полное отсутствие уникальных игр для Vita определенно не пошло ей на пользу. Основная проблема в том, что у Виты было мало поддержки даже в начале. После сильного запуска системы в феврале 2012 года, когда была представлена отличная линейка как собственных, так и сторонних игр, в выпадающем контенте образовался значительный пробел, который никогда не исчезал.
Теперь нужно сказать, что Vita - отличная платформа для большего количества нишевых инди-игр, но даже большинство из них доступны на других платформах, и они определенно не нравятся каждому игроку. Владельцам Vita были обещаны игры, которые выглядели и играли как Uncharted: Golden Abyss, но более четырех лет спустя эта игра по-прежнему, пожалуй, самая веская причина для приобретения системы, и это была стартовая игра! У Vita просто никогда не было особых возможностей для продажи системных игр, и поэтому у большинства людей никогда не было веской причины хотеть ее приобрести.
3. Дерьмовые игры ААА
Одним из первых преимуществ Vita было то, что она позволяла играть на ходу, как на консоли, и в некоторых случаях это было правдой. Ранние игры, такие как Uncharted Golden Abyss и Wipeout 2048, давали сногсшибательные визуальные эффекты и насыщенные впечатления до такой степени, что они действительно ощущались как консольные игры, уменьшенные до размеров Vita. К сожалению, после первого раунда славы AAA общее качество этих крупных релизов начало резко падать. Дрянные спин-оффы популярных консольных франшиз стали нормой, а такие игры, как Resistance: Burning Skies и Call of Duty: Declassified, представляли худшие аспекты соответствующих серий. Конечно, не все было так плохо, ведь Killzone Mercenary оказалась достойным дополнением к популярной франшизе шутеров, но плохая игра остается плохой независимо от платформы. К несчастью для Vita, у нее было много мерзавцев, которые заставляли людей вместо этого играть в AAA-игры на своих консолях.
2. Не последовал примеру Nintendo 3DS
Сейчас это легко забыть, но старт Nintendo 3DS был очень непростым, возможно, даже хуже, чем у Vita. Некоторое время казалось, что дни системы сочтены, но вместо того, чтобы зарыть голову в песок, Nintendo удвоила усилия, пытаясь изменить судьбу 3DS. Менее чем через шесть месяцев после релиза они резко снизили цены и начали инвестировать в создание фантастической библиотеки игр, в которые нельзя было играть больше нигде. Вместо того, чтобы последовать примеру Nintendo, когда они попали в аналогичную ситуацию с Vita, Sony, по сути, сдалась и отказалась сдвинуться с места. Им потребовалась пара лет, чтобы снизить цену, и они просто позволили независимым разработчикам поддерживать систему жизнеобеспечения своими собственными играми. 3DS доказала, что рынок специализированных КПК все еще существует, но Sony предпочла проигнорировать то, что сработало для них, и предприняла одну неудачную попытку за другой дать толчок продажам. К сожалению, более низкая цена 3DS и значительно лучшая библиотека игр также не пошли на пользу Vita.
1. Sony предпочла проигнорировать это
Как отметил Джейсон Шрайер из Kotaku в прошлом году, Sony является причиной провала Vita. Это не были мобильные игры или какое-то другое пугало, это был просто случай, когда Sony годами стреляла себе в ногу (его слова, а не мои). Достаточно взглянуть на безразличное отношение Sony к Vita за последние несколько лет, чтобы убедиться в этом. Прошло множество торговых выставок, и Sony едва признала существование системы, что кажется своеобразной бизнес-стратегией для продукта, на создание которого они потратили много времени и денег.
Вита была захватывающим устройством, когда она появилась на рынке в 2012 году (красивая графика! два аналоговых джойстика!), но как только судьба системы начала поворачиваться в другую сторону, Sony начала вести себя так, как будто Вита не не существует. Возможно, Sony ничего не могла сделать, и Vita всегда была обречена на провал, но было бы обнадеживающе - особенно для владельцев Vita, которые знали, насколько она хороша на самом деле - если бы Sony по крайней мере попыталась исправить ситуацию, а не поджечь ее. ко всему этому.