Виртуальная реальность готова изменить то, как мы воспринимаем игры, начиная со следующего года, сейчас самое время подвести итоги того, как далеко мы продвинулись за последнее поколение. В большинстве отраслей в течение десятилетия произойдут драматические изменения, но игровая индустрия, в частности, меняется так быстро за тот же промежуток времени, что бывает трудно уследить за всем.
Десять лет назад мы все еще играли в основном на консолях, таких как PlayStation 2, и все еще думали, что Half-Life 3 выйдет своевременно (серьезно, Valve, где она?). Хотя игровая индустрия по-прежнему заполнена многими из тех же самых франшиз и громких имен, что и десять лет назад, она выглядит намного иначе, чем вы думаете.
За последнее десятилетие произошло множество изменений, как больших, так и малых, но эти 10 определенно являются наиболее важными причинами, по которым игры в 2015 году выглядят (и играют!) сильно иначе, чем в 2005 году.
10. Медленная смерть разделенного экрана
Собрать друзей в одной комнате, чтобы поиграть в игры, раньше было хорошим способом провести пятничный вечер, но благодаря растущему распространению онлайн-игр, особенно на консолях, в последнее десятилетие это становится все труднее и сделать сложнее. Хотя игра с разделенным экраном никогда не была идеальным способом играть в игру, она создает социальную атмосферу, которую просто невозможно передать с помощью гарнитуры и стабильного подключения к Интернету. Недавно разработчики Halo 5: Guardians сообщили, что убрали из игры разделенный экран; учитывая, что разделенный экран был частью дизайна серии Halo с момента ее создания, это, кажется, последний показатель того, что разделенный экран быстро уходит в прошлое.
9. Бесплатная игра (и оплата)
Поскольку в последние годы на рынке появляется все больше и больше игр, потребители все больше опасаются тратить свои с трудом заработанные деньги на все, кроме лучших игр. Это привело к модели Free to Play, которую издатели использовали для снятия ценового барьера на свои игры, чтобы привлечь игроков, в надежде, что они потратят деньги на другие вещи. Хотя в играх Free to Play нет ничего плохого по своей сути (они на самом деле могут быть очень полезными для потребителя, если все сделано правильно), издатели, к сожалению, придали всему предприятию коварный оттенок с откровенно постыдными схемами захвата денег. Популярные игры, такие как Candy Crush, активно требуют оплаты после того, как игроки достигли определенного уровня, а некоторые «бесплатные» игры в конечном итоге стоят больше, чем полноценные, если игроки попадаются на их уловки. Злоупотребление моделью Free to Play является доказательством того, что игровой индустрии все еще нужно найти лучшее решение для ценообразования в будущем.
8. Цифровые витрины
Раньше было время, когда найти физическую копию у местного продавца было единственным вариантом, если вы хотели купить игру. Однако по мере того, как скорость загрузки из Интернета росла, загрузка игр стала волной будущего, а цифровые магазины, такие как Steam от Valve, стали основным способом покупки компьютерных игр. В то время как консоли были немного медленнее в освоении, теперь можно купить каждую новую игру, выпущенную день и день, с физической версией. Чтобы сделать горшок еще слаще, Steam, Xbox Live и PlayStation Store предлагают частые распродажи игр, а это означает, что ездить в магазин, чтобы купить новую игру, становится все более устаревшим.
7. Игры Медиа
Десять лет назад вы могли зайти в местный газетный киоск и выбрать из множества выставленных игровых журналов. Сегодня печатные СМИ умирают, и большинство игровых изданий, выпускающих ежемесячные тиражи, либо перешли на онлайн-публикацию, либо полностью прекратили свою деятельность. Если оставить в стороне печатную сторону, даже то, как освещаются игры, довольно сильно изменилось. В то время как ведущие игровые СМИ, такие как IGN и Gamespot, раньше концентрировались в основном на новостях и обзорах, теперь они превратились в мультимедийные бренды, предоставляющие разнообразный текстовый, аудио- и видеоконтент, посвященный играм и другим развлечениям. Хотя маловероятно, что игровые медиа исчезнут в ближайшее время, не удивляйтесь, если в ближайшие 10 лет они также претерпят более кардинальные изменения.
6. Улучшенное повествование
Игры, созданные большими командами с большими бюджетами, в последние годы стали напоминать блокбастеры благодаря постоянно расширяющейся графической точности, предлагаемой новым игровым оборудованием. В то время как некоторые критики не согласны с тем, что игры становятся слишком кинематографичными, поскольку стирание границы между играми и фильмами может обесценить игры как форму искусства, если они сделаны неправильно, наполнение игр кинематографическими качествами в значительной степени привело к улучшению повествования в целом в среде. Такие игры, как Bioshock и The Last of Us, рассказывают истории с такой же тонкостью и изощренностью, как некоторые из лучших фильмов, а также являются одними из лучших игр, созданных за последнее десятилетие. Если эти названия являются каким-либо признаком, мы должны ожидать еще лучших историй, поскольку игры все ближе приближаются к фотореализму в следующем десятилетии.
5. Культура предзаказа
Поскольку традиционные розничные продавцы, такие как Gamestop, столкнулись с тем, что их влияние ослабло благодаря удобству цифровых магазинов, таких как Steam на ПК, и собственным усилиям Microsoft и Sony на их платформах Xbox и PlayStation, бизнес по предварительному заказу становится все более важным. В то время как предварительный заказ игр для получения копии в день выпуска был практическим соображением, розничные торговцы, такие как Gamestop, Wal-Mart и Best Buy, превратили его в новый способ конкурировать за доллары потребителей. В настоящее время практически невозможно получить «полную» игру, так как некоторые части DLC для предварительного заказа и другие функции закрыты для эксклюзивов розничных продавцов. Это антипотребительская практика, которая, к сожалению, не исчезнет до тех пор, пока не исчезнут физические игры.
4. MOBA и киберспорт
Если бы вы спросили кого-нибудь, что такое MOBA 10 лет назад, они, вероятно, просто посмотрели бы на вас с отвисшей челюстью, прежде чем вернуться к своему следующему рейду World of Warcraft. Однако в 2015 году MOBA (многопользовательская онлайновая боевая арена) стали крупным бизнесом и быстро стали самым популярным жанром в играх, особенно в качестве зрелищного вида спорта. MOBA, такие как League of Legends (ознакомьтесь с нашей викториной по LoL), DoTA 2 и Heroes of the Storm, помогают узаконить просмотр киберспорта как достойное времяпрепровождение, мало чем отличающееся от просмотра игр NFL, а призовые фонды недавних турниров достигли ошеломляющих 18 миллионов долларов. Киберспорт продолжит набирать популярность и прибыльность в следующем десятилетии.
3. Youtube и Let’s Play
Если бы вы сказали нам 10 лет назад, что миллионы геймеров будут не только регулярно подключаться к стримам Youtube и Twitch, чтобы смотреть, как другие люди играют в игры, или что это станет прибыльным бизнесом, мы бы а) спросили что такое стрим на Twitch и б) сказал, что ты сумасшедший. Независимо от того, смотрите ли вы регулярно кого-то вроде PewDiePie или настолько же оторваны от культуры Let’s Play, как недавно показал себя Джимми Киммел, Youtube и другие видеоплатформы оказали огромное влияние на игровую культуру, создав преданные сообщества вокруг разных личностей. Если вы хотите, чтобы вас воспринимали всерьез как таланта в игровой сфере в наши дни, наличие стрима или другой формы видеоконтента является почти необходимостью.
2. Инди-игры
Одним из величайших достижений последнего десятилетия игровой индустрии стала повышенная поддержка создателей в инди-пространстве. В то время как бюджеты на игры в пространстве AAA (вспомните Call of Duty и Assassin's Creed) стремительно растут с каждым новым поколением консолей, сочетание доступа к цифровым сетям распространения, более простых в использовании и приобретении наборов инструментов для разработчиков и популярности краудфандинга такие платформы, как Kickstarter, позволили инди-сцене процветать в последнее время. Это по существу заполнило пустоту, оставленную спорадическими выпусками AAA в течение года, позволяя геймерам наслаждаться новыми играми в течение всего года. Инновационные игры, такие как Braid, Limbo, Bastion и Gone Home, и это лишь некоторые из них, были бы невозможны, если бы инди-игры не процветали так, как в последнее десятилетие.
1. Мобильный
В 2015 году практически у каждого есть смартфон, что, безусловно, является предсказанием, которое было бы трудно сделать в 2005 году. Это также означает, что у каждого в кармане есть сложное портативное игровое устройство, и ситуация радикально изменилась. рынок портативных игр. Nintendo была единственным именем в городе, когда речь шла об играх на ходу, благодаря их вездесущему бренду Gameboy. Хотя компания по-прежнему пользуется успехом со своим нынешним портативным игровым устройством 3DS, она далеко не так доминирует, как когда-то, благодаря ошеломляющему успеху игр для iOS и Android. Черт возьми, даже Nintendo готова начать выпуск игр на мобильных устройствах в следующем году, а только что анонсированная Pokemon Go станет мобильным эксклюзивом. Мобильные игры никуда не денутся, и на плечи Nintendo в значительной степени ляжет доказательство того, что специализированные портативные игровые автоматы по-прежнему будут востребованы в ближайшие несколько лет.