12 захватывающих VR-приложений помимо игр

12 захватывающих VR-приложений помимо игр
12 захватывающих VR-приложений помимо игр
Молодая женщина в гарнитуре виртуальной реальности.
Молодая женщина в гарнитуре виртуальной реальности.

Вот уже несколько десятилетий виртуальная реальность (VR) болтается на обочине технологий, так и не добившись по-настоящему общепринятого принятия или коммерческого успеха. Но, по словам аналитика Citigroup Кота Эдзавы, 2016 год станет годом, когда виртуальная реальность наконец получит широкое признание и одобрение. Ожидается, что к 2019 году рынок виртуальной реальности превысит 200 миллиардов долларов с учетом оборудования, сетей, программного обеспечения и контента. И с такими цифрами неудивительно, что развивающийся рынок привлек внимание не только игрового сообщества. В настоящее время гарнитуры виртуальной реальности используются и разрабатываются для многих различных отраслей в качестве способа обучения людей или предложения новых способов выполнения задач и получения опыта.

Вот 12 интересных способов использования технологии виртуальной реальности за пределами игровой индустрии.

12. Фильмы

Многие люди думают, что фильмы, а не игры, станут убийственным приложением для гарнитур виртуальной реальности. Oculus уже начала переманивать таланты у Pixar для своей собственной киностудии виртуальной реальности, чтобы они могли начать снимать фильмы, которые глубоко погружают зрителей в процесс повествования. Фильмы в виртуальной реальности будут похожи на собственный частный театр, который помещает вас внутрь самого фильма с чарующими изображениями и звуковыми эффектами. Однако, поскольку традиционные методы кинопроизводства могут дезориентировать в условиях виртуальной реальности, аниматорам и кинематографистам, вероятно, придется придумывать новые методы кадрирования кадров и перехода между сценами, чтобы максимизировать вовлеченность. Независимо от этих проблем, будущее кино должно быть очень интересным, если голливудские и независимые кинематографисты решат всем сердцем принять виртуальную реальность.

www.roadtovr.com/samsung-gear-vr-preview-oculus-cinema-watching-a-2-hour-movie/ Через roadtovr.com

11. Живые события

Для любителей спорта такие компании, как LiveLike и NextVR, могут изменить правила игры. LiveLike - это платформа виртуальной реальности, которая построила виртуальный стадион, чтобы перенести ощущения от игры на стадионе в комфортную гостиную. У NextVR еще большие устремления. Компания из Лагуна-Бич хочет стать Netflix виртуальной реальности, сделав виртуальную реальность такой же популярной, как сегодня потоковые фильмы и телешоу. В октябре они произвели фурор после создания приложения, которое транслировало первую игру сезона НБА прямо со стороны. После демонстрации они привлекли инвестиции от Comcast и Time Warner, которые привлекли более 30 миллионов долларов для продолжения разработки. NextVR также планирует использовать виртуальную реальность, чтобы переносить пользователей на стадионные мероприятия, такие как Cirque du Soleil, и на концерты с большими билетами.

vrscout.com/news/mandalay-ceo-peter-guber-invests-nextvr/ Через vrscout.com

10. Музеи

Представьте, что вы можете увидеть Лувр, Метрополитен-музей и Национальную галерею за один насыщенный культурой день. Виртуальная реальность стремится предоставить такую возможность сейчас, когда ряд музеев начали сотрудничать с разработчиками программного обеспечения для создания виртуальных пространств, в которых люди могут путешествовать по знаменитым коллекциям музеев. В прошлом году Британский музей в Лондоне устроил выходные в виртуальной реальности, а Американский музей естественной истории в Нью-Йорке сделал некоторые из своих коллекций доступными для просмотра виртуально через Google Cardboard, что позволило любому, у кого есть смартфон и гарнитура Cardboard VR, просматривать музей.

play.google.com/store/apps/details?id=com.cardboard360images.parisvr Через play.google.com

9. Залы суда

На протяжении десятилетий судьям и присяжным приходилось полагаться на зернистые 2D-фотографии для идентификации лиц и оценки места преступления. Но просмотр преступления в 3D может дать им гораздо более полную визуализацию того, как события разыгрывались с течением времени в заданном пространстве. В 2014 году исследователи из Цюрихского университета опубликовали статью, в которой исследуется потенциальное использование Oculus Rift для реалистичной реконструкции событий и сценариев, обсуждавшихся в ходе испытаний. Их результаты пришли к выводу, что использование интерактивных технологий, таких как гарнитуры виртуальной реальности, облегчает людям понимание деталей дела и принятие обоснованных решений в отношении лиц, подозреваемых в невиновности или виновности.

www.everythingvr.com/t/rift Через все vr.com

8. Военная подготовка

В течение многих лет военные США использовали симуляторы виртуальной реальности для подготовки солдат к развертыванию. Благодаря использованию специальных некоммерческих платформ разработчиков войска помещаются в игровые боевые симуляторы, где команды могут практиковаться в совместной работе и использовании тактического снаряжения в точно воспроизведенных трехмерных средах. Захватывающий аспект, обеспечиваемый гарнитурами VR, обеспечивает жизненно важный элемент обучения, захватывая все внимание обучаемых, поэтому уроки и навыки, которые они изучают, легче запоминаются и вспоминаются.

www.roadtovr.com/the-gulf-between-high-end-military-vr-and-consumer-vr-is-rapidly-shrinking/ Через roadtovr.com

7. Туризм

Последняя отрасль, стремящаяся использовать технологию виртуальной реальности, - это туристический бизнес. По мнению аналитиков компании Phocuswright, занимающейся исследованиями рынка туризма, самая большая возможность заключается в том, чтобы помочь потребителям принять решение о том, куда они хотят отправиться. Возможность исследовать места и курорты с захватывающей точки зрения от первого лица может быть особенно ценной для направлений, которые могут не иметь привлекательности высшего уровня или большой известности. Предоставляя людям виртуальный тур, путешественники смогут практически испытать все, что может предложить место отдыха, прежде чем бронировать поездку. В начале 2016 года Matoke Tours, нишевый африканский туристический оператор, запустил приложение, которое во многом похоже на виртуальную туристическую брошюру, с 360-градусными видеороликами о шести туристических достопримечательностях Уганды, которые включают в себя различные впечатления от полетов на воздушном шаре до близких встреч с домашней дикой природой.. Ascape - бесплатное приложение для iPhone, которое предлагает аналогичные виртуальные туры по таким местам, как Берлин, Сан-Франциско и Ботсвана.

Операторы отелей также используют устройства виртуальной реальности, чтобы предоставить своим гостям больше впечатлений. В сентябре прошлого года отели Marriott запустили «Услугу VRoom», позволяющую гостям брать напрокат устройство виртуальной реальности и переживать захватывающие истории, в которых пользователи могут посетить такие места, как Пекин, Чили или Руанда.

eyes.kolor.com/video/4606ffb5e818a7f1a1b6f09316fc570e Через Kolor.com

6. Медитация

Было бы здорово, если бы после долгого напряженного рабочего дня вы могли бы просто перенестись на спокойный, расслабляющий пляж, где все ваши проблемы, кажется, мгновенно исчезают? С программным обеспечением Guided Meditation VR пользователи могут надеть гарнитуру Oculus и погрузиться в различные успокаивающие среды. Зрение и слух - это первичные чувства, и их ослабление предоставляет вашему мозгу убедительные доказательства того, что вы на самом деле занимаете совершенно другое пространство. Управляемая медитация очень эффективно использует этот аспект и позволяет легче, чем когда-либо, немного передохнуть от мирских невзгод.

Технологии виртуальной реальности могут также обеспечить безопасную среду для пациентов, страдающих фобиями, чтобы они могли соприкоснуться с вещами, которых они боятся, оставаясь при этом в безопасной контролируемой среде. В исследовании 2014 года, опубликованном в Американском журнале психиатрии, было показано, что этот вид экспозиционной терапии виртуальной реальностью был эффективен при использовании на группе ветеранов войны, страдающих посттравматическим стрессовым расстройством.

www.youtube.com/watch?v=nR6ybsm1OPA Через YouTube

5. Здравоохранение

Медицинские работники были одними из первых, кто внедрил виртуальную реальность. В прошлом эта технология использовалась для обучения навыкам, моделирования операций, роботизированной хирургии и лечения фобий. Виртуальная реальность позволяет медицинским работникам практиковать новые навыки и обновлять существующие в безопасной среде, не подвергая пациентов риску. Симуляции виртуальной реальности, такие как созданные Surgical Theater и Conquer Mobile, используют реальные диагностические изображения, полученные с помощью компьютерной томографии и ультразвука, для создания невероятно подробных 3D-моделей анатомии пациента. Хирурги могут использовать эти виртуальные модели для определения наиболее безопасного и эффективного способа обнаружения опухолей, выполнения хирургических разрезов и выполнения сложных процедур. Кроме того, виртуальная реальность может служить привлекательным и эффективным инструментом реабилитации. В Европе компания MindMaze помогает пациентам с черепно-мозговыми травмами с помощью иммерсивной терапии виртуальной реальности, которая помогает им восстановить двигательные и когнитивные функции быстрее, чем при традиционной физиотерапии. По словам компании, виртуальные упражнения и обратная связь в режиме реального времени в MindMaze созданы для того, чтобы восприниматься как игры и помогают мотивировать пациентов практиковать действия, которые им понадобятся в повседневной жизни.

medhacker.com/2015/05/02/interventional-cardiologist-explores-virtual-reality-in-medical-procedures-with-jaunt-vr/ Через medhacker.com

4. Производство автомобилей

Огромные суммы денег тратятся на исследования и разработки в автомобильной промышленности. Виртуальная реальность позволяет компаниям тестировать новые конструкции в различных сценариях и получать представление о производительности продуктов еще до создания прототипа.

В лаборатории Ford Immersion Lab в Дирборне сотрудники из Мичигана могут надеть гарнитуру виртуальной реальности и изучить каждый уголок и закоулок автомобиля до того, как он будет изготовлен. Эта технология напрямую связана с системой автоматизированного проектирования (САПР) Autodesk компании Ford и позволяет инженерам тщательно изучать различные элементы конструкции, такие как двигатель или приборная панель, и выявлять потенциальные проблемы до того, как они превратятся в сложности или, что еще хуже, приведут к дорогостоящему отзыву.

emmalouclark.com/the-race-is-on-vr-in-the-automotive-industry/ Через emmalouclark.com

3. Пробел

На выставке CES в этом году НАСА использовало виртуальную реальность, чтобы поделиться с публикой опытом пребывания на борту различных космических кораблей. У посетителей есть шанс увидеть, что делает астронавт, когда они, например, забираются в новую капсулу Orion, строительство которой планируется завершить в 2018 году.

Что еще лучше, объединив Oculus Rift с датчиком движения от сенсора Kinect 2 Xbox One, исследователи из Лаборатории реактивного движения НАСА разработали метод управления роботизированной рукой с помощью движений и жестов оператора. Считается, что однажды этот подход можно будет использовать для управления марсоходами или другими инструментами, расположенными в миллионах миль от Земли.

Усовершенствованная симуляция также была создана с использованием беговой дорожки Virtuix Omni и программного обеспечения для запуска виртуальной гарнитуры, предназначенного для подготовки астронавтов к посадке на поверхность Марса.

www.geek.com/science/nasa-is-already-walking-on-mars-using-an-oculus-rift-and-omni-treadmill-1564592/ Через geek.com

2. Покупки и электронная коммерция

Trillenium - стартап, который создает виртуальные магазины для брендов. Их цель - объединить опыт реальных покупок с удобством электронной коммерции. Приложение улучшает традиционные онлайн-покупки, предоставляя виртуальные туры по целым магазинам. Вместо того, чтобы просматривать страницы с простым текстом и изображениями на веб-сайте, пользователи могут совершать покупки в режиме реального времени и даже приглашать друзей присоединиться к ним. С момента своего анонса в 2015 году приложение привлекло внимание некоторых известных ритейлеров, в том числе британского онлайн-магазина моды и красоты ASOS. Покупатели могут совершить поездку по виртуальному магазину, сосредоточив взгляд на различных товарах, посмотреть на товары под разными углами и пообщаться с другими посетителями. Trillenium уверена, что не будет недостатка в компаниях, желающих получить опыт виртуального шоппинга. Согласно лондонскому исследованию рынка Mintel, ожидается, что британские розничные онлайн-продажи увеличатся на 64 процента до 71,2 миллиарда фунтов (110 миллиардов долларов) в период с настоящего времени до 2020 года.

www.youtube.com/watch?v=bNRnyR-Z-bQ Через YouTube

1. Образование

В 2015 году компания Google запустила программу Expeditions Pioneer, в рамках которой тысячи школ получили набор, содержащий все, что нужно учителю для того, чтобы отправиться с классом в виртуальную поездку: смартфоны Asus, планшет для учителя, который управляет экскурсией., маршрутизатор, который позволяет запускать экспедиции без подключения к Интернету, и библиотеку из более чем 100 виртуальных поездок, которые могут доставить студентов куда угодно от Эйфелевой башни до Великой Китайской стены.

Новые платформы, такие как LectureVR и AltspaceVR, также надеются предоставить преподавателям всех видов новые возможности обучения, предоставляя им технологии для создания аватаров и проведения «многопользовательских» сеансов с беспрецедентным уровнем взаимодействия и социализации. Toyota уже использует гарнитуры Oculus в рамках своей кампании TeenDrive365, направленной на информирование подростков и родителей об опасностях отвлеченного вождения. Компания считает, что захватывающий опыт, предлагаемый гарнитурами виртуальной реальности, может произвести революцию во всех областях образования.

www.thestar.com/business/2015/11/09/google-expeditions-virtual-field-trip-program-coming-to-toronto-schools.html Через thestar.com