Создание видеоигр - полезная, но изменчивая профессия. Несмотря на то, что игровая индустрия - это многомиллиардная индустрия, многим людям, которые занимаются разработкой, приходится терпеть плохие условия труда, долгие часы и постоянно нависшая над их головами угроза закрытия студии. Конечно, это не относится к каждой студии разработки, но всего за несколько десятилетий сотни компаний были вынуждены навсегда закрыть свои двери, лишив работы многих талантливых людей.
Хорошая сторона всего этого заключается в том, что отрасль настолько велика, что многие из этих людей могут найти работу в другом месте, но потеря целых команд по-прежнему сильно сказывается, особенно когда эти команды несут ответственность за создание некоторых невероятные видеоигры. Вот 15 игровых компаний, которые нам бы хотелось, чтобы они продолжали работать.
15. Радикальные развлечения (1991-2012)
Известные игры: Прототип, The Incredible Hulk: Ultimate Destruction, The Simpsons: Hit & Run
Отраслевые обозреватели много говорят о спаде развития среднего уровня за последнее десятилетие; то есть игры, которые занимают туманное пространство между инди и высокобюджетным программным обеспечением «ААА». Radical Entertainment, основанная в 1991 году и базирующаяся в Ванкувере, была определением так называемого разработчика «AA», поскольку игры студии никогда не были первоклассными, но, тем не менее, в целом были надежными и веселыми.
Radical добился некоторых из своих самых больших успехов с качественными лицензионными играми, такими какThe Simpsons: Hit & RunиThe Incredible Hulk: Ultimate Destruction. Последними релизами студии сталиPrototypeиPrototype 2, пара недооцененных экшн-игр с открытым миром. ХотяPrototype 2 обеспечила Radical самый крупный запуск за всю историю и была хорошо принята критиками, за первые два месяца было продано менее миллиона копий игры, что привело к тому, что Activision серьезно сократила студию. Сегодня Radical Entertainment все еще технически существует, но как оболочка своего прежнего «я», поскольку теперь она используется в качестве студии поддержки для других игр Activision.
14. Партизанский Кембридж (1989-2017)
Известные игры: MediEvil, Killzone: Mercenary, RIGS
Guerrilla Cambridge за почти три десятилетия своего существования сменила несколько названий. В середине 90-х компания, известная как Millennium Interactive, была куплена Sony в 1997 году и переименована в SCEE Cambridge Studio. Под этим именем студия разработает 12 игр, в том числе хит для PlayStationMediEvil в 1998 году.
В 2012 году студия была преобразована в дочернюю компанию Guerrilla Games, голландского разработчика игрKillzoneиHorizon Zero Dawn. С этого момента кембриджская студия сосредоточилась в первую очередь на созданииKillzone: Mercenaryдля злополучной PlayStation Vita, которая остается одной из самых впечатляющих с технической точки зрения игр для портативных устройств. Последней игрой Кембриджа станет многопользовательский шутер для PlayStation VRRIGS, так как Sony решила закрыть студию в начале 2017 года.
www.vg247.com/2017/12/09/sir-daniel-returns-in-4k-in-medievil-remaster-for-playstation-4/ Источник: VG247
13. Силиконовые рыцари (1992-2014)
Известные игры: Blood Omen: Legacy of Kain, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem, Too Human
В конце 1990-х и начале 2000-х Silicon Knights была одной из ведущих компаний по разработке видеоигр в Канаде. Среди лучших работ студии -Blood Omen: Legacy of Kain- первая игра во франшизе Legacy of Kain, а также пара отличных игр для Nintendo GameCube:Metal Gear Solid: The Twin Snakesи культовая классикаEternal Darkness: Sanity's Requiem. К сожалению, партнерство с Microsoft Games Studios в 2005 году в конечном итоге привело к краху компании.
Silicon Knights работали над игрой под названиемToo Humanс 1999 года и планировали выпустить трилогию игр на Xbox 360. Первая и единственная игра была выпущена в 2008 году. после почти десятилетия ада разработки и в конечном итоге потерпела крупный коммерческий и критический провал. Что еще хуже, неудачный судебный процесс против Epic Games привел Silicon Knights к финансовому краху, и когда последняя игра компании - ужаснаяX-Men: Destiny - не произвела фурора, она была только вопрос времени, когда компания объявит о банкротстве, что она и сделала в 2014 году.
Майкрософт
12. Acclaim Entertainment (1987-2004)
Известные игры: Turok, Buronout, Dave Mirra Freestyle BMX
Как и Midway, Acclaim когда-то была одним из крупнейших издателей в бизнесе. Конечно, за эти годы он выпустил много дерьма, но Acclaim, возможно, был одним из самых важных издателей среднего уровня в бизнесе в 1990-х и начале 2000-х, выпуская такие классические франшизы, какTurok,Burnout и различные спортивные титулы. Однако в 2000-х все начало быстро рушиться, и плохие продажи привели к тому, что Acclaim объявила о банкротстве в 2004 году.
www.videogamer.com/news/turok-1-and-2-are-coming-to-the-xbox-one-next-month Источник: VideoGamer.com
11. Zipper Interactive (1995-2012)
Известные игры: SOCOM U. S. Navy SEALs, Crimsons Skies, MAG
Студия Zipper Interactive из Редмонда, штат Вашингтон, была основана в 1995 году и начала разрабатывать игры для Microsoft Games Studios, включая оригинальныйCrimsons Skiesв 2000 году. Будьте с Sony, что Zipper серьезно пострадали, поскольку они были командой, стоящей за чрезвычайно успешной франшизойSOCOM U. S. Navy SEALs. ИгрыSOCOM почти в одиночку продавали сетевой адаптер PlayStation 2 и были важным компонентом инициативы Sony по онлайн-играм для консоли.
К сожалению, студии не удалось восстановить свои позиции после того, как разработка была перенесена на PlayStation 3, поскольку чрезвычайно амбициозная игра ZipperMAG, в которой участвовали рекордные 256 онлайн-матчей игроков - не хватило выносливости. Продолжение Zipper,SOCOM 4, имело несчастье быть выпущенным примерно в то же время, что и печально известный сбой PlayStation Network в 2011 году, который сильно ограничил влияние игры. Последней игрой Zipper стал разочаровывающий шутер от третьего лицаUnit 13 для PlayStation Vita, поскольку Sony закрыла студию всего через несколько недель после выхода игры в Северной Америке в 2012 году.
Интерактивная молния
10. Странные творения (1988-2011)
Известные игры: Project Gotham Racing, Geometry Wars: Retro Evolved, Blur
Основанная в 1988 году ливерпульская студия Bizarre Creations зарекомендовала себя как разработчик гоночных игр в середине 90-х, выпустив серию игр Формулы-1, прежде чем сыграть неотъемлемую роль в раннем успехе как для Xbox, так и для Xbox 360. На оригинальном Xbox Bizarre сделали себе имя благодаря популярной франшизеProject Gotham Racing, прежде чем неожиданно переключиться на запуск Xbox 360 в 2005 году. Хотя Bizarre представила хорошо принятуюProject Gotham Racing 3в качестве названия для запуска Xbox 360, это был захватывающий шутер с двумя джойстикамиGeometry Wars, который стал огромным успехом для Xbox 360 и его молодой службы Xbox Live Arcade.
К сожалению, дела пошли под откос после того, как Activision приобрела Bizarre у Microsoft в 2007 году. Хотя студия продолжала выпускать отличные игры, в том числе продолжениеGeometry Warsи сильно недооцененную аркадную гонкуBlur, последнее название было разочарованием продаж, и это, в сочетании с более широкой тенденцией новых IP, пытающихся добиться успеха в то время, побудило Activision начать поиск покупателей в конце 2010 года. Три несколько месяцев спустя, так и не найдя покупателя, Bizarre Creations официально закрылась после более чем двух десятилетий работы.
Причудливые создания
9. Psygnosis/Sony Liverpool (1984-2012)
Известные игры: Wipeout, Lemmings, Colony Wars
Основанная в 1984 году, компания Psygnosis провела свое первое десятилетие, разрабатывая игры для различных платформ, прежде чем была куплена Sony Electronic Publishing в 1993 году. 1995 год, в первую очередь название запуска PS1Wipeout, футуристическая гонка, положившая начало многолетней франшизе. Гоночные игры в конечном итоге стали специальностью Psygnosis, поскольку студия в конечном итоге создавала игры исключительно в этом жанре после того, как в 2000 году была переименована в Sony Liverpool..
К сожалению, корпоративная реструктуризация привела к тому, что Sony приняла трудное решение закрыть Sony Liverpool в 2012 году. На момент закрытия студия была одним из старейших разработчиков видеоигр в Великобритании и вторым по величине в европейской группе Sony. Сайт в Ливерпуле все еще существует и служит куратором игр, опубликованных Sony другими разработчиками, но сама студия практически прекратила свое существование.
Sony Ливерпуль
8. Lionhead Studios (1997-2016)
Известные игры: Fable, Black & White
Lionhead Studios была известна своими отчетливо британскими видеоиграми и ее чрезмерно восторженным и дальновидным соучредителем Питером Молинье, который за долгие годы заработал репутацию, раздувая свои игры, только для того, чтобы регулярно недоставлять готовый продукт. Тем не менее, помимо риторики Молинье, результаты Lionhead говорят сами за себя. Двумя крупнейшими франшизами студии были симулятор богаBlack & Whiteи серия ролевых игрFable, последняя из которых остается одним из крупнейших эксклюзивов Microsoft для Xbox.. Однако после выходаFable III в 2010 году дела Lionhead пошли под откос.
Разочаровавшись в направлении компании (на тот момент Microsoft поручила им производить игры для Kinect), в начале 2012 года несколько сотрудников-ветеранов уволились, а вскоре за ними последовал и сам Молинье. После этого следующим крупным релизом Lionhead должна была статьFable Legends, совместная игра в жанре экшн, разрабатываемая для Xbox One. Тем не менее, игра была отменена Microsoft в 2016 году, а вскоре после этого Lionhead закрылась, и многие сотрудники компании нашли работу в новой студии Молинье - 22 Cans and Two Point Studios, разработчике, основанном соучредителем Lionhead Уэбли и несколькими другими. бывшие сотрудники Lionhead.
Microsoft Games Studio
7. Свободный радикальный дизайн (1998-2014)
Упадок и окончательное закрытие Free Radical Design, возможно, является одной из самых трагических историй о провалах игровой студии, поскольку английский разработчик действительно был одним из лучших в своем деле. Free Radical, пожалуй, больше всего запомнилась благодаряTimesplitters, серии стилизованных и смехотворно веселых шутеров от первого лица, последний выпуск которых состоялся в 2005 году. Однако потеряTimesplitters- это лишь одна из причин оплакивать кончину Free Radical, поскольку в 2006-2008 годах они работали над третьей игройStar Wars Battlefront, которая, как мы знаем, была бы потрясающей благодаря слитые геймплейные кадры.
К сожалению, Lucasarts отменила игру, когда было заявлено, что она «завершена на 99%», и из-за плохого приема шутера Free Radical для PS3Haze в 2008 году у компании не было выбора, кроме как объявить себя банкротом. В течение короткого периода времени были основания надеяться, что с Free Radical все будет в порядке, поскольку компания была выкуплена Crytek в 2009 году и стала называться Crytek UK, но в конечном итоге студия была закрыта в 2014 году, а большинство сотрудников переведено в Студия Dambuster.
Свободный радикал
6. Ансамбль Studios (1995-2009)
Известные игры: Age of Empires, Age of Mythology, Halo Wars
Когда дело доходит до игр-стратегий в реальном времени, немногие разработчики могут соперничать с творениями Ensemble Studios в период расцвета компании. Компания Ensemble, основанная в 1995 году в Далласе, штат Техас, начала свою деятельность с любимой серииAge of Empires, а также с разработкиStar Wars Galactic Battlegroundsдля Lucasarts. до приобретения Microsoft в 2001 году. Под знаменем Microsoft Ensemble продолжала оставаться ведущим разработчиком стратегии в реальном времени, выпуская франшизуAge of Mythologyи сиквелыAge of Empire на протяжении 2000-х..
Последней игрой команды сталаHalo Wars, стратегия в реальном времени в популярной вселенной Halo, которая оказалась успешной как у критиков, так и в коммерческом плане. Так почему же тогда закрылась уважаемая студия, продавшая более 20 миллионов игр? По словам соучредителя компании Брюса Шелли, на решение Microsoft повлияло множество факторов. В 2009 году Шелли объяснил, что отсутствие разнообразия, слишком большая рабочая сила и отмена двух проектов (включая Halo MMO) в конечном итоге привели к закату Ensemble.
Фото: Microsoft
5. Пандемия (1998-2009)
Известные игры: Star Wars Battlefront, Full Spectrum Warrior, Mercenaries
Независимый разработчик на протяжении большей части своего существования. Эта студия из Лос-Анджелеса стала еще одной жертвой сокращения Electronic Arts, поскольку издатель закрыл Pandemic всего через два года после их приобретения. Тем не менее, в течение почти десяти лет Pandemic была мощным разработчиком, специализирующимся на экшн-играх от третьего лица, а самые заметные работы студии были созданы во время шестого поколения консолей в начале 2000-х..
Год прорыва пандемии пришелся на 2004 год, когда компания выпустила две огромные игры: тактический боевой симуляторFull Spectrum Warriorи оригиналStar Wars Battlefront, которая до сих пор считается одной из лучших когда-либо созданных игр по «Звездным войнам». Последняя игра Pandemic,The Sabatouer, была выпущена для PlayStation 3 и Xbox 360 в 2009 году, и хотя она представляла собой возвращение к форме после серии разочаровывающих релизов (Mercenaries 2,Destroy All Humans), продажи разочаровали, и 17 ноября 2009 года EA официально закрыла пандемию.
battlefront.wikia.com/wiki/Star_Wars:_Battlefront Источник: battlefront.wikia.com
4. Clover Studios (2004-2007)
Известные игры: Красавчик Джо, Оками
По сравнению со многими другими компаниями из этого списка, закрытие Clover Studios вызывает чуть меньше сожалений, поскольку студия, по сути, продолжает существовать как Platinum Games. Однако, несмотря на то, что Platinum является отличным разработчиком видеоигр, его послужной список не так постоянен, как у Clover, который никогда не выпускал плохих игр (это сравнение немного несправедливо, учитывая, что Clover существует всего менее трех лет, но это послужной список еще более впечатляет, учитывая, насколько коротким было его существование).
С 2004 по 2007 год Clover выпустила шесть игр, в том числеViewtiful JoeиŌkami, наследие последней из которых выросло. в годы после выпуска. К сожалению, ниŌkami, ни финальная игра CloverGod Handне имели коммерческого успеха, что побудило Capcom закрыть студию в 2007 году. Сотрудники Clover создали Platinum Games, разработчика таких игр, какBayonettaиNier: Automata.
Клевер Студиос
3. Visceral Games (1998-2017)
Известные игры: Dead Space, Властелин колец: Возвращение короля, 007: Все или ничего
Изначально известная как EA Redwood, компания Visceral Games создала, возможно, одни из величайших лицензионных видеоигр всех времен в период с начала до середины 2000-х, в том числе007: Everything or NothingиВластелин колец: Возвращение короля. Однако только в 2008 году Visceral стала ведущим разработчиком, выпустивDead Space, который многие до сих пор считают шедевром ужасов на выживание. ФраншизаDead Space стала глотком свежего воздуха в эпоху, когда многие сомневались в жизнеспособности жанра ужасов на выживание в целом, но успех Visceral по иронии судьбы обернулся ее крахом.
Вдохновленная успехом первых двух игрDead Space, Electronic Arts попыталась добиться массового успеха сDead Space 3, представив совместная игра, микротранзакции и изменение тона, которое еще больше отошло от корней серии ужасов. В результате игра не была так хорошо принята, как ее предшественники, и не достигла целей по продажам. Следующим крупным проектом Visceral былаRagtag, игра по «Звездным войнам», возглавляемая директоромUnchartedЭми Хенниг, но смена направления побудила EA закрыть Visceral. в конце 2017 года и переместитеRagtag в EA Vancouver, чтобы закончить.
deadspace.wikia.com/wiki/User_blog:Issac_Was_There_!/Best_Dead_Space_Game Источник: Dead Space Wiki
2. Неверсофт (1994-2014)
Известные игры: Tony Hawk’s Pro Skater, Spider-Man, Guitar Hero
Для геймеров, которые выросли с Sony PlayStation, продукция Neversoft того времени, вероятно, занимает особое место в их сердцах. В конце концов, это студия, которая не только создалаTony Hawk’s Pro Skater, но и подарила нам одну из лучших игр про Человека-паука всех времен. В то время как студия вошла в творческий затишье, поскольку в конце 2000-х годов продажи игр Tony Hawk начали снижаться, Neversoft все же удалось сохранить актуальность, взяв на себя франшизу Guitar Hero сGuitar Hero III: Legends of Рок в 2007 году.
Однако и эта франшиза вскоре достигла точки насыщения, что побудило материнскую компанию Activision объединить Neversoft сCall of Duty разработчиком Infinity Ward. Neversoft официально закрылась 10 июля 2014 года, через 20 лет со дня основания.
Активижн
1. Мидуэй (1958-2010)
Известные игры: Space Invaders, Mortal Kombat, Rampage
В период своего расцвета Midway была четвертым по величине издателем видеоигр в мире и отвечала за создание одних из самых влиятельных игр всех времен. Midway начала свою жизнь в 1958 году, создавая игры для парков развлечений, но перешла на видеоигры в 1970-х. Первым массовым хитом компании стала классическая аркадная игра 1978 годаSpace Invaders, и на протяжении конца 1970-х и начала 1980-х годов Midway стала одним из крупнейших игроков в аркадном бизнесе, создавая или лицензируя множество из самых успешных игр той эпохи, включаяGalaga,DefenderиPac-Man.
К 1990-м Midway начала переходить на домашние консоли, выпуская такие классические франшизы, какMortal KombatиNBA Jam. К сожалению, в 2000-е годы Midway пережила период быстрого упадка и к концу десятилетия была вынуждена объявить себя банкротом. Хотя различные бренды Midway все еще существуют под управлением новых издателей, сама компания окончательно разорилась в 2010 году.
rampage.wikia.com/wiki/The_Wrecking_Crew Источник: Rampage Wiki