15 величайших перезапусков видеоигр, которые вдохнули новую жизнь во франшизу

15 величайших перезапусков видеоигр, которые вдохнули новую жизнь во франшизу
15 величайших перезапусков видеоигр, которые вдохнули новую жизнь во франшизу
Отец, мать и ребенок развлекаются с гарнитурами VR.
Отец, мать и ребенок развлекаются с гарнитурами VR.

Как и в кино и на телевидении, перезагрузки становятся все более популярными в индустрии видеоигр в последние годы, и, учитывая характер игрового ландшафта, эта тенденция имеет большой смысл. Как среда видеоигры за последние несколько десятилетий развивались гораздо более быстрыми темпами, чем кино или телевидение за тот же период, до такой степени, что любой, кто делал видеоигры в 1980-х или даже 90-х годах, вряд ли мог себе представить, как далеко технологии будут развиваться. Этот шаг в графической мощи привел к ряду амбициозных перезагрузок серии, поскольку разработчики взяли ретро-серии и перевели их из 2D в 3D. Тем не менее, это только один тип перезагрузки видеоигры, и на самом деле любая серия, представляющая собой «обновление», возможно, заслуживает этого ярлыка.

Имея это в виду, важно упомянуть, что я немного поторопился с термином «перезагрузка» в этой статье, поскольку несколько игр ниже технически являются сиквелами, а не полным переоснащением. соответствующих франшиз. При этом я чувствую, что они представляют собой достаточное отклонение от своих предшественников, чтобы квалифицироваться как перезагрузки, даже если они действительно не соответствуют стандартному определению. Теперь, когда этот отказ от ответственности убран, вот 15 величайших перезапусков видеоигр, которые когда-либо были сделаны!

15. Обитель зла 7

Я размышлял, стоит ли помещать сюдаResident Evil 4, но хотя эта классика 2005 года действительно представляла собой довольно значительную перетасовку колоды для культовой серии ужасов на выживание от Capcom, я чувствую, чтоResident Evil 7в целом была скорее обновлением. Хотя в названии есть число,Resident Evil 7 имеет очень мало связи с предыдущими играми Resident Evil. Ушли в прошлое манерные злодеи и насыщенный действием игровой процесс эпохи после RE4, и на их место пришел тревожный, клаустрофобный дом с привидениями, который твердо возвращает сериал к его корням ужасов выживания.

Переключение на вид от первого лица помогает добавить фактору жуткости, поскольку ужасающая природа захолустной семьи Бейкер раскрывается и проникает вам под кожу (и все это становится еще более диким, если вы играете в виртуальной реальности). Удаление почти всех знакомых персонажей франшизы и изменение игрового процесса в такой значительной степени было рискованной авантюрой со стороны Capcom, но в итоге она окупилась. RE7был встречен критиками и хорошо продавался, что говорит о том, что Capcom продолжит свое новое видениеResident Evil, когда придет время выпускаОбитель зла 8.

www.ign.com/articles/2017/01/12/a-complete-guide-to- Resident Evil-7s-pre-order-bonuses Источник: IGN

14. Стар Фокс 64

ОригинальнаяStar Foxдля SNES была классной технической демонстрацией, но не самой интересной игрой с точки зрения геймплея. Star Fox 64 успешно построен на фундаменте своего предшественника, предоставив красочному составу антропоморфных пилотов звездолета полный голос за кадром и выигрышное сочетание точного управления стрельбой и умного многопутевого уровня. дизайн.

Более двадцати лет спустяStar Fox 64остается вершиной франшизы, что, конечно, не очень хорошо отражается на Nintendo, но, по крайней мере, доказывает, что они выпустили вневременная игра. Технически Nintendo снова попыталась перезагрузить франшизу в 2016 году, выпустивStar Fox Zero, но игра была настолько посредственной, что мало кто это заметил. Возможно, мы никогда не получим еще однуStar Fox, которая соответствует выпуску N64, но, учитывая, насколько реиграбельна эта игра даже по сей день, возможно, это не так плохо, как кажется.

nintendowire.com/news/2017/06/30/remembering-star-fox-64-20th-anniversary/ Источник: Nintendo Wire

13. Рэтчет и Кланк

Ремейк и перезагрузка, Insomniac Games вернулись к началу, когда в 2016 году пришло время перенести их симпатичный дуэт платформеров на PlayStation 4. Переосмысление самой первойRatchet & Clank, выпущенная на PlayStation 2, новая версия применила все, чему Insomniac научилась за почти 15 лет, которые она провела с серией, чтобы создать одну из самых чистых и приятных игр в многолетней франшизе. Insomniac правильно понял, что первое приключение Рэтчета и Кланка не так уж устарело, как с точки зрения игрового процесса, так и с точки зрения сюжета (вернитесь к той игре сейчас, и вы поймете, что ни один из персонажей не был очень симпатичным), и переделал сортируется путем предоставления игры с той же базовой структурой, но с обновлениями по всем направлениям. Были представлены новые планеты, оружие и системы игрового процесса, и все это было реализовано в одной из самых визуально великолепных игр, которые может предложить PS4.

www.polygon.com/2015/6/10/8757993/ratchet-and-clank-ps4-insomniac-games Источник: polygon.com

12. DMC: Devil May Cry

Хорошо, вы меня поняли: Ninja Theory’s 2013Devil May Cryтакже фигурирует в нашем списке самых больших провалов перезагрузки видеоигр. На первый взгляд, называтьDMCодновременно и одной из величайших перезагрузк, и огромным провалом, кажется противоречивым (и да, это отчасти так), но все зависит от вашей точки зрения. Если вы преданный поклонник старых игрDevil May Cryи считаете название Ninja Theory богохульством, но при этом признаете, что игра немного разочаровала в продажах, то да,DMCможно назвать провалом. Лично я признаю, чтоDMCсильно отличается от своих предшественников - и я говорю это как человек, обожающий каждуюDevil May Cry, кроме ужасной второй игры. - но все же чувствую, что это был глоток свежего воздуха для сериала.

Лучшее, что сделал DMC, - это избавиться от более архаичных аспектов более ранних плиток (самые важные из них - плохие ракурсы камеры и повторение уровней) в пользу увлекательного игрового процесса, удивительно хороших разделов платформера и истории, которая, в то же время все еще супер странно, пошел на что-то интересное со всем своим зеркальным миром, демонами, прячущимися среди нас, презентация. Конечно, были проблемы с новой версией главного героя серии Данте, и бой, хотя и был быстрым и плавным, не был таким технически продвинутым, какDevil May Cry 3и4's почти идеальные системы, но если вы отложите свой фандом ради более ранних игр и примете DMC как смелое новое видение, которое попытается встряхнуть мир, в нем действительно есть что понравиться.

game-insider.com/tag/dmc-devil-may-cry/ Источник: Game Insider

11. Fallout 3

РанниеFalloutигры были ролевыми играми с видом сверху и преданной фанатской базой, но когда Interplay Entertainment обанкротилась и закрыла разработчика сериалов Black Isle Studios в начале 2000-х, это выглядело как будто Fallout 3 никогда не увидит свет (Black Isle находилась в разгаре разработки игры, когда они закрылись). Bethesda Softworks, известная в то время сериейElder Scrolls, вмешалась, купила лицензию Fallout и начала разработку новой версииFallout нуля. Поклонники, естественно, беспокоились о том, какой получится игра, учитывая изменение обязанностей разработчиков, но когдаFallout 3 наконец был выпущен в 2008 году, версия Bethesda поразила всех.

Действие происходит в постапокалиптическом Вашингтоне, округ Колумбия,Fallout 3использует вид от первого лица своей последней игры,The Elder Scrolls IV: Obilivion, и создали захватывающую, гигантскую ролевую игру, которая разделяет тот же тон и стиль, что и более ранние игры, но в совершенно другом общем пакете. Fallout 3выиграл множество наград «Игра года» и сделал серию популярным хитом. Хотя последняя игра Bethesda,Fallout 4, в некотором смысле разочаровала, ясно, что серия остается в надежных руках, и мне лично не терпится увидеть, какFallout 5 получается.

Бетезда

10. X-Com: Неизвестный враг

СерияX-Comначалась с компьютерной игры под названиемUFO: Enemy Unknown. Выпущенная в 1994 году игра с интенсивной пошаговой стратегией принесла ей преданных поклонников и ряд сиквелов за оставшуюся часть десятилетия, но франшиза находилась в долгом перерыве до перезагрузки Firaxis Games в 2012 годуEnemy Unknown. Enemy Unknownзаслужил высокую оценку критиков и фанатов за то, что отдал должное старым играм, а также модернизировалX-Comболее архаичные системы, такие как оптимизация движений и действий солдат, а также выигрышный, замысловатый дизайн карты. На самом деле, лучшее, что можно сказать оX-Com: Enemy Unknown, это то, что он заполнил давнюю пустоту в играх: стратегический геймплей с последствиями, и неудивительно, что reboot уже получил большое расширение и достойное продолжение.

Игры 2K

9. Ниндзя Гайден

Сложные, динамичные экшн-игры от третьего лица были в моде в начале 2000-х благодаря таким играм, какDevil May CryиGod of War. Ninja Gaidenот Tecmo также подходит под это описание, но, в отличие от других игр, эта на самом деле была перезагрузкой давней франшизы. РанниеNinja Gaidenбыли отличными 2D-платформерами для NES, но перезагрузка Team Ninja 2004 года под простым названиемNinja Gaiden показала всем, что серия может успешно перейти на 3D.

Team Ninja потратила пять лет на разработку первого трехмерного приключения Рю Хаябусы, и это продемонстрировало впечатляющие визуальные эффекты и глубокую боевую систему, основанную на быстрых движениях и атаках. Кроме того, это была очень сложная игра, требовавшая быстрых рефлексов и практики, поскольку обычные враги могли быстро изрубить Рю, если игрок не входил в их игру. ПерезагрузкаNinja Gaidenпородила два сиквела, ноNinja Gaiden 3 2012 года представляет собой значительное снижение качества по сравнению с двумя другими; настолько, что сериалу, возможно, понадобится еще одна перезагрузка, чтобы вернуться в нужное русло.

Tecmo

8. DOOM

Как вы увидите на примере нескольких других игр из этого списка, когда издатель выпускает перезагрузку с тем же названием, что и у дебютной игры этой франшизы, вы понимаете, что это настоящая сделка. Так обстоит дело с возрождением BethesdaDOOM 2016 года, которое получило то же название, что и оригинал 1993 года, чтобы переориентировать бренд и вернуть франшизу к ее корням. Конечно, дизайн шутеров от первого лица сильно изменился с 1993 года, поэтому команда id Software не могла просто перевыпустить копию и покончить с этим.

Вместо этого id фактически приняла философию дизайна, которая поставила вопрос: «Как бы выглядел Doom, если бы он был выпущен в 2016 году?» и побежали с ним, создав восхитительно жестокий, насыщенный действиями шутер, в котором упор делался на расширение прав и возможностей игроков. и просто принятие образа почти неудержимого космического десантника имеет важное значение для выживания. Доказательство того, чтоDOOM по-прежнему занимает место в пантеоне великих шутеров, это перезагрузка, перед которой трудно устоять любому любителю шутеров старой школы.

Бестезда

7. Wolfenstein: Новый порядок

Как уже упоминалось, перезагрузкаDOOMот id Software многими рекламировалась как одна из лучших игр 2016 года и образец того, как возродить классическую франшизу, но об этом легко забыть. Разработчик Machine Games сделал то же самое за два года до этого, выпустив в 2014 годуWolfenstein: The New Order, который остается одним из лучших шутеров от первого лица этого поколения. ИграWolfenstein, оформленная в ретро-стиле с современной полировкой, рискнула отказаться от многопользовательской игры, но в итоге это оказалось правильным решением. Machine Games полностью сосредоточилась на создании захватывающей одиночной кампании, и какая это была кампания!Новый порядок был старой школой во всех смыслах, с вернувшимся главным героем Би Джеем. Блажкович может переключаться между дюжиной разных видов оружия и в одиночку сражаться с сотнями нацистов на протяжении 16 глав игры.

И хотя история ни в коей мере не достойна наград, она все же очень увлекательна, во многом благодаря альтернативному историческому сеттингу, в котором нацисты уже выиграли Вторую мировую войну и теперь контролируют Европу. Еще одно доказательство того, что чувства ретро-дизайна могут быть успешно объединены с современными условностями,Wolfenstein: The New Orderоказался настолько успешным, что породил не менее хорошее продолжение, с2017 года. Wolfenstein: The New Colossus еще глубже копается в альтернативном видении оригинальной игры о мире, захваченном нацистским режимом.

www.gamespot.com/forums/system-wars-314159282/wolfenstein-the-new-order-getting-a-sequel-32612215/ Источник: GameSpot

6. Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы

Вы могли бы поместитьOcarina of Timeв этот слот, потому что это первая 3D-играZelda, но мне хочетсяThe Legend of Zelda: Breath of the Wild- самый значительный момент перезагрузки франшизы на сегодняшний день, потому что он не только оживил брендZelda, но и подтолкнул открытый мир жанр вперед в целом. В то время как каждая играZelda, выпущенная Nintendo, достигла такого уровня качества, о котором многие серии могут только мечтать, после выпускаSkyward Swordв 2011 году стало ясно, что серия становился немного шаблонным и нуждался в какой-то перезагрузке. ВведитеBreath of the Wild, который помог переместить миллионы консолей Nintendo Switch в марте 2017 года благодаря обширной переинтерпретации традиционного сеттинга Hyrule и уровню свободы, почти не имеющему себе равных в подобном видео. игры.

В отличие от прошлых игрZelda, которые, по сути, вели игрока через серию подземелий до неизбежной финальной битвы с Ганоном, восновной квест можно было игнорировать. Дыхание дикой природыи просто отправляйтесь в собственное приключение. Хотя некоторые фанаты были не так довольны изменением направления, как другие,Breath of the Wildв значительной степени считается шедевром и одной из величайшихZelda игр, когда-либо созданных. Не знаю, как вы, а я бы назвал это довольно удачной перезагрузкой.

www.vg247.com/2017/01/23/amazon-pulls-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-spoilerific-guide/ Источник: VG247

5. Принц Персии: Пески Времени

Принц Персииначал свою жизнь как хорошо зарекомендовавший себя 2D-платформер, созданный Джорданом Мехнером и выпущенный для Apple II в 1989 году. После нескольких продолжений франшиза в конечном итоге была выбрана. Ubisoft подкупила Мехнера, чтобы помочь создать перезагрузку, которая в итоге сталаPrince of Persia: The Sands of Time. ИграSands of Timeс переключением на вид от третьего лица вывела точный платформер более ранних игрPrince of Persia на новый уровень благодаря замечательная механика (до сих пор одна из лучших беготни по стенам, которую я когда-либо видел в игре) и блестящая механика обращения во времени, которые позволяют вам исправлять фатальные ошибки, когда вы решаете опасные головоломки, связанные с окружающей средой.

Как будто этого было недостаточно,Пески Временитакже имели забавную, хотя и несколько неглубокую боевую систему и трогательную историю, основанную на двух очаровательных героях: чрезмерно гордом, но героический принц и волевая Фара. The Sands of Timeбыла настолько хороша, что Ubisoft так и не удалось выпустить еще одну игруPrince of Persia с тех пор, как она соответствует ей. Возможно, нужна еще одна перезагрузка?

Источник: Ubisoft

4. Расхитительница гробниц

Лара Крофт была одной из самых популярных игровых героинь с момента своего дебюта в середине 90-х, но к концу 2000-х у серииTomb Raiderзаканчивался бензин и явно нуждается в обновлении. Черпая вдохновение из серииUncharted- франшизы, которая сама в долгу перед более старыми играмиTomb Raider, - а также рядом игр от третьего лица экшн-игры, Square Enix и Crystal Dynamics вернулись к исходной точке с полной перезагрузкой в 2013 году. Показывая юную Лару в ее первом приключении,Tomb Raider был настолько же рассказом о выживании, насколько и был об исследовании древних гробниц, поскольку Лара должна бороться за свою жизнь и получить навыки, необходимые для выживания после того, как она и ее команда исследователей потерпели кораблекрушение на отдаленном острове, кишащем злыми культистами. Быстрая и плавная перестрелка, захватывающий платформер и легкие элементы RPG, store.xbox.com/en-us/Xbox-One/Games/Tomb-Raider-Definitive-Edition/d0499d7c-8d3f-4863-bdea-a52ab71b7160 Источник: store.xbox.com

3. Grand Theft Auto III

Одна из самых новаторских видеоигр, когда-либо созданных,Grand Theft Auto IIIне только успешно «перезагрузила» бренд GTA, перейдя от вида сверху вниз к виду от третьего лица., но помогли создать жанр песочницы с открытым миром, каким мы его знаем сегодня. СерияGrand Theft Auto была популярна в своем первоначальном виде на PlayStation, но было ясно, что перспектива игры сверху вниз и ограниченные трехмерные возможности оборудования PS One ограничены. что Rockstar Games могла сделать со своей криминальной песочницей. С переходом на PlayStation 2 и внедрением движка RenderWare Rockstar смогла полностью перенести серию в 3D и никогда не оглядываться назад.

Несмотря на то, что по сегодняшним меркам игра крайне устарела,GTA IIIна момент выпуска была техническим чудом благодаря большому открытому городу и дизайну со свободным перемещением, что означало, что нагрузки почти не было. раз, когда вы были и играли. Каждая последующая часть основной серии будет строиться на основеGTA III, но именно эта игра вывела Rockstar на новый уровень и продвинула вперед индустрию видеоигр в целом.

www.giantbomb.com/articles/yes-gta-iii-protagonists-name-is-claude/1100-3741/ Источник: Giant Bomb

2. Метроид Прайм

Продолжение одной из величайших игр Super Nintendo, когда-либо созданных, было бы пугающей задачей для любого разработчика, и тот факт, что фанатам пришлось ждать целое поколение консолей, чтобы получить новыйMetroidигра после шедевра, который былSuper Metroid, только усилила давление на Retro Studios, чтобы выпустить игру 2002 года для Nintendo GameCubeMetroid Prime. Также, конечно, не помогло то, что многие фанаты не были согласны с идеей превращенияMetroidв шутер от первого лица, так что это заслуга Retro, чтоMetroid Prime оказался лучше, чем кто-либо ожидал.

Придерживаясь той же философии дизайна, что иSuper Metroid, и поставив игроков на место охотницы за головами Самус Аран,Metroid Primeпредложил смелый новый шаг для франшизы, которая доказала, что охота на космических пиратов и исследование жутких инопланетных миров были такими же захватывающими в трех измерениях. Подобно франшизам NintendoMarioиZelda, серияPrimeтеперь так же высоко ценится. как 2D-игрыMetroid, и все это благодаря рискованной первой перезагрузке Retro.

ca.ign.com/games/metroid-prime/gcn-15316 Источник: ign.com

1. Бог войны

Прочитайте наш обзор здесь

Последняя игра в этом списке (и та, которая вдохновила его, на самом деле),God of Warот Sony Santa Monica для PS4 - это новый план для насколько я понимаю, как успешно перезагрузить франшизу видеоигр. Хотя каждая основная запись в серииGod of Warполучила чрезвычайно положительные отзывы, у них явно заканчивались идеи (и боги для главного героя Кратоса, чтобы убить) к тому времени, когдаGod of War: Ascension вышла в 2013 году.

Возвращаясь к пресловутой чертёжной доске, разработчики потратили пять лет на создание нового приключения Кратоса, в котором действие переносится из греческого пантеона в скандинавскую мифологию, внося фундаментальные изменения в игровой процесс и сюжет. Именно последние изменения в конечном итоге окупаются больше всего, поскольку агрессия Кратоса значительно снижается, когда он находится в паре со своим маленьким сыном Атрея. На самом деле игру следует назвать «Отец войны», поскольку основное внимание уделяется центральным отношениям между отцом и сыном, когда они перемещаются по визуально ошеломляющему миру, наполненному всевозможными мифологическими угрозами. Настоящий шедевр,God of War, пожалуй, величайшая перезагрузка из когда-либо созданных, и в нее должен сыграть каждый владелец PS4.

www.playstation.com/en-ca/games/god-of-war-ps4/ Источник: PlayStation.com