Создание видеоигр - долгий, сложный и дорогостоящий процесс, особенно на самом высоком уровне высокобюджетной разработки «ААА». Таким образом, игровые энтузиасты уже давно привыкли ждать значительные периоды времени, пока их любимые игры попадут на полки магазинов, до такой степени, что задержки стали чем-то, с чем вам просто приходится мириться.
Есть много причин, по которым игры задерживаются, но в первую очередь это связано с тем фактом, что разработчики почти не могут точно оценить, сколько времени потребуется, чтобы закончить игру, особенно на ранних стадиях разработка. Тем не менее, несмотря на то, что на пути возникают непредвиденные препятствия и у значительного числа людей возникают задержки, для завершения большинства игр требуется 2-5 лет.
К сожалению, иногда не хватает и полдесятка лет. Вот 15 игр, которые так долго задерживались, что мы до сих пор удивляемся, как они вообще смогли выйти!
15. Resident Evil 4: 1999-2005 (6 лет)
Четвертая часть популярной серии ужасов на выживание от Capcom претерпела, что вполне уместно, четыре различных вариации в течение долгого цикла разработки. Первоначально анонсированная в декабре 1999 года,Resident Evil 4начала свою жизнь как эксклюзив для PlayStation 2 под руководством Хидэки Камия, который ранее руководил разработкойResident Evil 2.
Однако в ходе разработки было решено, что игра, которую создавали Камия и его команда, не соответствует стилю Resident Evil, и было принято решение превратить проект в совершенно новую игру, которая станет оригинальнымDevil May Cry. Синдзи Миками взял на себя обязанности режиссера, и после еще нескольких урезанных версий (и перехода на Nintendo GameCube) Capcom, наконец, приземлилась на насыщенный действием геймплей за плечом, который помог заработатьResident Evil 4восторженные отзывы, когда он был наконец выпущен в январе 2005 года.
assets.vg247.com/current//2015/08/ Resident_evil_4.jpg" />
14. Алан Уэйк: 2004-2010 (6 лет)
После выпуска первых двух игр Max Payne компания Remedy Entertainment решила попробовать что-то новое и начала работу над сюжетным триллером в 2004 году. Alan Wake был объявлен В следующем году на E3 Remedy заключила партнерское соглашение с Microsoft Game Studios в 2006 году, чтобы выпустить игру на Xbox 360 и Windows PC.
Во многом иззатянувшейся разработки Alan Wakeможно винить смену жанров на полпути, поскольку игра сначала задумывалась как приключение с открытым миром, прежде чем статьTwin Peaks- вдохновленный эпизодами приключенческий боевик, который наконец-то вышел в 2010 году. По большей части Alan Wake стоил ожидания, даже если его геймплей со стрельбой на основе света оказался немного повторяющимся, но планы на полное продолжение было в конечном итоге отменено и стало основой для следующего названия Remedy, эксклюзива для Xbox One 2016 годаQuantum Break.
Майкрософт
13. Mafia II: 2004-2010 (6 лет)
Как издатель, Take-Two заработала репутацию выпускающего качественное программное обеспечение, и во многом это можно объяснить его готовностью откладывать игры, чтобы у работающих над ними команд было время, необходимое для дополнительной полировки.. Мы видели это снова и снова с такими играми, какRed Dead Redemption 2иL. A. Noire (последняя из которых появляется позже в этом списке), но минус конечно в том, что ждать ожидаемых игр не очень весело.
Так обстоит дело сMafia II, разработка которой началась в 2004 году, но была выпущена только через шесть лет на консолях следующего поколения. Одной из причин, по которой игра заняла так много времени, было решение перейти с PlayStation 2 и Xbox на PlayStation 3 и Xbox 360, поскольку у 2K Czech были проблемы с Illusion Software, разработчиком игрового движка. В конце концов, вопрос о том, стоила лиMafia II ожидания, остается под вопросом, поскольку захватывающая история игры была уменьшена ее скучным, линейным дизайном открытого мира.
Mafia 2 Wiki
12. Shenmue: 1993-1999 (6 лет)
Впервые выпущенная в Японии в 1999 году для Sega Dreamcast,Shenmue- приключенческая игра, которая в настоящее время считается одной из самых инновационных игр на раннем этапе разработки трехмерной графики. благодаря своей (на тот момент) новаторской графике и реалистичности. Как и большинство амбициозных творческих начинаний,Shenmue не был задуман в одночасье и превратился во что-то совершенно иное, чем первоначально предполагалось, в течение шести лет его разработки.
Команде Sega AM2, возглавляемой Ю Судзуки, изначально было поручено создать ролевую игру во вселенной Virtua Fighter, и разработка началась в 1993 году с планов выпустить игру на Sega Saturn. По мере того, как разработка продолжалась, видение Судзуки становилось все более амбициозным, поскольку он задумалShenmueкак эпопею, состоящую из нескольких частей. К 1997 году разработка переместилась на Dreamcast, и связь с Virtua Fighter была полностью прекращена. После выпускаShenmueбыл встречен критиками, но видение Судзуки оказалось дорогостоящим вложением для Sega; на самом деле,Shenmue за 47 миллионов долларов была самой дорогой видеоигрой, когда-либо созданной в то время.
К сожалению, низкая база установок Dreamcast означала, чтоShenmueкаждый владелец консоли должен был покупать дважды, чтобы окупиться. Конечно, этого не произошло, иShenmueпотеряли Sega кучу денег, хотя продолжение все же было снято и выпущено в следующем году из-за того, сколько денег было вложено в проект. Shenmue II также оказался коммерческим провалом, но планы на третью часть все еще в разработке.
www.gamespot.com/articles/shenmue-3-creator-gives-small-update-on-its-progre/1100-6441440/ Источник: GameSpot
11. Галеон: 1997-2004 (7 лет)
Приключенческая игра под руководствомTomb Raiderсоздателя Тоби Гарда,Galleonпрошла через множество различных итераций и издателей, прежде чем, наконец, приземлился на оригинальном Xbox в 2004 году. Галеон страдал от смещения стойки ворот на протяжении всей разработки, поскольку дизайн игры значительно изменился с конца 90-х, когда игра изначально задумывалась как релиз для PlayStation.
Портирование игры с PlayStation на Dreamcast, затем на GameCube и, наконец, на Xbox вызвало всевозможные технические проблемы, и, хотя конечный продукт был приличным для игры, которая так долго создавалась,Galleonв конечном итоге не оказало большого влияния и теперь почти забыто.
Атлус
10. L. A. Noire: 2004-2011 (7 лет)
Детективная игра эпохи 1940-х годов от Team Bondi, возможно, не была самой захватывающей игрой с открытым миром, когда она была выпущена в 2011 году, ноL. A. Noire, безусловно, была техническим чудом, подобным которому промышленность еще не видела. Как оказалось, именно амбициозная технология стояла заL. A. Noire, что привело к такой большой задержке, поскольку захват движения кинематографического качества и обширная озвучка в сочетании с созданием огромной среды открытого мира требовали много времени для разработки, а также были дорогостоящими.
С бюджетом в диапазоне 50 миллионов долларовL. A. Noireбыла одной из самых дорогих видеоигр в то время, и, к счастью для издателя Rockstar Games, игра была успех продаж с более чем пятью миллионами проданных копий. Однако обвинения в плохих условиях труда в Team Bondi появились через несколько месяцев послеL. A. РелизNoire побудил Rockstar разорвать отношения со студией. Не имея возможности подписать контракт с новым издателем, студия была вынуждена закрыться в октябре 2011 года.
Игры Rockstar
9. Starcraft II: 2003-2010 (7 лет)
Хотя его разработка действительно затянулась на семь лет, поклонникам оригинальногоStarcraftот Blizzard пришлось ждать продолжения с десяток лет, так как работа надStarcraft IIна самом деле не начинался до 2003 года. Понятно, почему выпускStarcraft II занял у Blizzard так много времени, как создание продолжения одной из величайших реальных игр. когда-либо созданные игры в жанре тайм-стратегии - непростая задача. С точки зрения фанатов, были веские причины опасаться нового Starcraft, учитывая, насколько проблемным было производство Blizzard.
Через год после того, как игра была впервые анонсирована на Blizzard Worldwide Invitational 2007, Blizzard сообщила, что разработкаStarcraft II выполнена только на треть (имейте в виду что на тот момент игра разрабатывалась пять лет) и что в первоначальном выпуске будут отсутствовать одиночные кампании для двух фракций франшизы, зергов и протоссов (в конечном итоге они были выпущены в виде пакетов расширения).
С тех пор
Starcraft II продолжали сталкиваться с неудачами, пропустив окно бета-тестирования в 2009 году, но, к счастью для всех участников, запуск игры прошел относительно гладко в июле 2010 года, когда он был встречен в основном положительными отзывами как критиков, так и фанатов, которые ждали десятки лет, чтобы получить его в свои руки.
Снежная буря
8. Spore: 2000-2008 (8 лет)
ДитяSimCityсоздатель Уилл Райт,затяжная разработка Sporeможет быть приписана почти исключительно амбициям Райта, поскольку его план состоял в том, чтобы создать игру, в которой игроки могли бы контролировать развитие вида от микроскопического организма до развитой космической цивилизации. Работа надSpore началась в 2000 году, но в ходе разработки возникло несколько препятствий, в основном связанных с игровым процессом, поскольку команда прошла несколько итераций, прежде чем остановилась на пятиуровневой структуре, представленной в конечном продукте.
Игра
Sporeбыла наконец выпущена в 2008 году, и хотя ее параметры настройки и общая структура были хорошо приняты, повторяющийся игровой процесс подвергся широкой критике. Оглядываясь назад, вероятно, было бы неразумно ожидать, что симулятор бога, на разработку которого ушло почти десятилетие, оправдает шумиху, но, учитывая некоторые мысли, чтоSpore в какой-то момент был просто пустышкой, мы просто счастливы, что в конце концов добрались до финиша.
www.spore.com/static/war/images/community/wallpapers/NTSC_02_high.jpg
Источник: Spore.com
7. Darkfall Online: 2001-2009 (8 лет)
Многопользовательская ролевая онлайн-игра, действие которой происходит в фэнтезийном мире,Darkfall Onlineбыла анонсирована в 2001 году после первых успешных многопользовательских ролевых онлайн-игр, таких какEverquestиPhantasy Star Online. Потребовалось целых пять лет, чтобы игра попала в неигровую демо-версию, а бета-версия не выпускалась до августа 2008 года, через семь лет после того, как игра была впервые анонсирована. Конечно, разработка MMORPG занимает значительно больше времени, чем разработка обычной игры, и в идеальном мире Darkfall смогла бы окупить свои затраты на разработку, а затем и часть за счет активной ежемесячной базы подписчиков.
К сожалению, игра получила только средние отзывы, и хотя расширение Unholy Wars 2012 года внесло заметные улучшения, официальные серверы были закрыты в том же году, а разработчик Aventurine предоставил лицензию на игру двум разным студиям под руководством игроков, которые в настоящее время работают две конкурирующие версииDarkfall - Rise of Agon и New Dawn. Короче, все очень запутанно и какая-то каша.
6. Слишком человеческий: 1999-2008 (9 лет)
Путь к выпуску
Too Humanбыл одним из самых длинных и странных в истории игр. Впервые анонсированная в 1999 году, игра изначально разрабатывалась для PlayStation, прежде чем разработчик Silicon Knights подписал эксклюзивное соглашение с Nintendo в следующем году и переключился, сделавToo Humanигрой для GameCube. Студия добилась наибольшего успеха на консоли Nintendo с такими релизами, какEternal Darkness: Sanity's RequiemиMetal Gear Solid: The Twin Snakes, ноToo Human томился в разработке и так и не вышел на платформу.
Silicon Knights снова изменили курс, когда подписали эксклюзивное соглашение с Microsoft, на этот раз планируя превратитьToo Humanв трилогию. После почти десятилетия ада разработки игра была наконец выпущена в 2008 году со средними отзывами и цифрами продаж. Планы трилогии были быстро отменены, и в 2014 году Silicon Knights объявили о банкротстве после проигрыша затянувшегося судебного дела с Epic Games, когда федеральный судья приказал разработчику уничтожить все копииToo Human.
Майкрософт
5. Team Fortress 2: 1998-2007 (9 лет)
Valve заработала себе репутацию тем, что часто откладывает выпуск своих игр - еслиHalf-Life 3когда-либо действительно выйдет, он, скорее всего, перенесет самую долгую разработку в истории видеоигр. - и его самая сильно отложенная игра, которая действительно была выпущена, - это любимый классовый шутерTeam Fortress 2. Как многие знают, оригинальныйTeam Fortressзародился как популярный модQuake, и в конце концов Valve наняла своих создателей, чтобы они работали на них. О сиквеле было объявлено в 1998 году, но затянувшийся цикл разработки привел к тому, что игра стала совсем другой, чем было обещано изначально.
В то время как первоначальная идеяTeam Fortress 2предполагала более реалистичную эстетику и геймплей, команда полностью изменила направление и приняла красочный, гиперстилизованный мультяшный вид - важная деталь что Valve почти полвека держала фанатов в неведении, пока команда тихо работала над игрой. К счастью, когдаTeam Fortress 2 была наконец выпущена как часть сборника Orange Box в 2007 году, она быстро стала одним из самых популярных онлайн-шутеров в мире и по-прежнему набирает силу более десяти лет. позже.
Клапан
4. Последний страж: 2007-2016 (9 лет)
Команде Ico пришлось нелегко после выпуска признанной критиками игрыShadow of the Colossusна PlayStation 2 в 2005 году, но никто не думал, что нам придется ждать более десяти лет, чтобы сыграть в следующую игру команды. РазработкаThe Last Guardian началась в 2007 году, и планируется выпустить его как эксклюзив для PlayStation 3. Team Ico официально анонсировала игру на выставке E3 2009, поразив посетителей роликом, в котором экшн-платформер рассказывает о связи между маленьким мальчиком и его гигантским животным-компаньоном.
Проблемы с оборудованием побудили команду перенести разработку на PlayStation 4 в 2012 году, и для фактического выпуска игры потребовалось еще четыре года. Частые задержки игры стали чем-то вроде отраслевой шутки, и некоторые теоретизировали, чтоThe Last Guardian стал пустым, учитывая относительное молчание Sony в отношении проекта после 2011 года. К удивлению многих, игра была повторно представлена на E3 2015 и выпущена в следующем году и получила в основном положительные отзывы, при этом все пришли к выводу, что Team Ico создала еще один красивый, художественный опыт, сдерживаемый некоторыми техническими и игровыми проблемами.
www.gamespot.com/the-last-guardian/videos/ Источник: GameSpot
3. Prey: 1995-2006 (11 лет)
Не путать с одноименным шутером 2016 года. ОригинальныйPreyбыл задуман еще в 1995 году компанией 3D Realms как флагманская игра для их родной двигатель. После ухода руководителя проекта Тома Холла в следующем году новая команда взяла на себя обязанности по разработке, и в течение следующих пяти лет уPrey было несколько фальстартов, пока весь проект не был перезагружен. в 2001 году на студии Human Head Studios.
Пять лет спустяPrey- теперь шутер от первого лица, вращающийся вокруг механики телепортации - был выпущен на ПК и Xbox 360 и получил положительные отзывы и коммерческий успех. Тем не менее, планы продолжения были прерваны после того, как Bethesda Softworks приобрела права в 2009 году, что привело к полностью перезагруженной игре без связи с предыдущейPrey, выпущенной в 2017 году.
Игры 2K
2. Diablo III: 2001-2012 (11 лет)
Хотя официально об этом не было объявлено до 2008 года, разработкаDiablo IIIфактически началась еще в 2001 году, всего через год после выходаDiablo II.. В то время как Blizzard хранила относительное молчание о том, почему потребовалось более десяти лет, чтобыDiablo IIIвышла за дверь, Джош Москейра, который занял пост игрового директора через некоторое время после выпуска игры в 2012 году, предлагает объяснение. в книге «Кровь, пот и пиксели» Джейсона Шрайера из Kotaku «ПризракDiablo II навис над командой», - сказал Мосекейра.«Тяжелая попытка соответствовать наследию этой невероятной игры сильно повлияла на команду и повлияла на многие решения».
Проблемы с
в Diablo III продолжались только после его выпуска: начиная с того, что в первый месяц в игру практически невозможно было играть из-за широко распространенных сетевых ошибок, и заканчивая проблемами игрового баланса, вызванными спорным аукционным домом. К их чести, Blizzard смогла изменить ситуацию и, наконец, превратилаDiablo IIIв достойного преемника легендарнойDiablo II после выпуска первое дополнение, Reaper of Souls, в 2014 году.
twop.navi-gaming.com/en/heroes_of_the_storm/heroes/diablo_guide Источник: Twop.navi-gaming.com
1. Duke Nukem Forever: 1996-2011 (15 лет)
Неудивительно, что награда (на самом деле не настоящая) за самую отложенную игру всех времен достаетсяDuke Nukem Forever, сиквелуDuke Nukem 3D 1996 года, на создание которого ушло целых 15 лет. Первоначально объявленный в 1997 году, обязанности по разработке выполнялись 3D Realms в течение следующего десятилетия, пока студия не была сокращена, а командаDuke Nukem Forever не потеряла работу.
Год спустя игра досталась 2K Games, которая выбрала Gearbox Software, разработчика Borderlands, чтобы внести последние штрихи в игру и, наконец, выпустить ее за дверь. В 2011 годуDuke Nukem Forever, наконец, был выпущен и был широко признан колоссальным провалом; устаревшая, уродливая и не особенно интересная игра, которую следовало бы свернуть где-то в процессе ее абсурдной 15-летней разработки.
www.cultnoise.com/siren-fm-jon-st-john-duke-nukem-interview/ Источник: Cultnoise.com