20 фактов о Nintendo, которых вы не знали

20 фактов о Nintendo, которых вы не знали
20 фактов о Nintendo, которых вы не знали
Мальчик, играющий в игру Nintendo.
Мальчик, играющий в игру Nintendo.

Когда дело доходит до видеоигр, Nintendo - старейший игрок в городе, и я имею в виду буквально. Компания вошла в индустрию в 1970-х, но на самом деле существует уже более 125 лет, начав с производства карт и игрушек задолго до того, как перешла к видеоиграм. Любая компания с таким долголетием обязана иметь за собой захватывающую историю, и Nintendo не является исключением, вплоть до того, что в начале 90-х годов об их конкуренции с Sega была написана целая книга. Тем не менее, в истории компании есть нечто большее, чем одна война консолей, и я собрал 20 увлекательных мелочей о компании и ее играх, которые вы можете извлечь на следующей вечеринке, на которую пойдете, и отдалиться от всех в комнате (просто шучу!).

Вот 20 вещей, которые вы, вероятно, не знали о Nintendo, начиная с:

20. Создатель Game Boy начинал уборщиком

Покойный Гунпей Ёкои прожил довольно интересную жизнь, особенно когда дело касалось его карьеры. Хотите верьте, хотите нет, но человек, которому предстояло создать Donkey Kong, Metroid и Game Boy, начал работать в Nintendo в качестве уборщика! Затем он перешел на место на сборочной линии, но был слишком блестящим умом, чтобы оставаться там надолго. Поработав на стороне с некоторыми игровыми изобретениями, руководство Nintendo начало обращать на это внимание, и Ёкои быстро начал подниматься по служебной лестнице. В течение следующих двадцати лет он разработал вышеупомянутые продукты и в конечном итоге стал генеральным менеджером Nintendo.

К сожалению, жизнь Ёкои трагически оборвалась в 1997 году. Попав в небольшую автомобильную аварию, Ёкои вышел из машины, чтобы оценить ущерб, был сбит другой машиной и вскоре скончался. Это также произошло вскоре после того, как Yokoi потерпел, возможно, самый большой провал продукта с Virtual Boy, но, к счастью, его наследие как важного пионера игровой индустрии живет и по сей день.

19. Donkey Kong была первой игрой с прыжками

Способность персонажа прыгать составляет основу многих ретро-игр, но вы можете удивиться, узнав, что прошло почти целое десятилетие после выпуска Pong, чтобы в игре появилась эта механика. Соответственно, именно Donkey Kong, классическая аркада Nintendo, стала пионером этого движения, так как это была основная способность игрового персонажа Jumpman, более известного сегодня как Марио (ну, технически он отец Марио и Луиджи, но неважно).

В то время как Donkey Kong очень упрощен по сегодняшним меркам, еще в 1981 году было довольно впечатляющим техническим достижением для игры, когда персонаж совершал графические прыжки через препятствия, не говоря уже о восхождении по лестнице. По сути, Nintendo создала целый жанр, просто дав Марио возможность прыгать, поэтому неудивительно, что компания и по сей день продолжает выпускать платформеры самого высокого качества.

18. NES Zapper в Японии выглядел как настоящий пистолет

Это научный факт (не совсем), что любой, кто владел Nintendo Entertainment System, также любил Duck Hunt, в которой использовалось устройство с облегченным ружьем под названием Zapper. Все помнят отличительную красно-серую цветовую гамму Zapper, но первоначальный дизайн был гораздо более реалистичным, вплоть до того, что он выглядел как револьвер. Верно, Zapper, который Nintendo повторно выпустила для японской системы Famicon, можно было легко спутать с настоящим оружием, поэтому периферийное устройство было переработано, когда оно наконец попало в Соединенные Штаты. Конечно, вполне возможно, что сама игра «Утиная охота» навсегда настроила целое поколение детей против уток, но по крайней мере их бедные родители никогда бы не приняли Заппер за опасное оружие.

17. Первая игра Миямото, никогда не вышедшая в США

Сигэру Миямото, вдохновитель оригинальной игры Super Mario Bros.и The Legend of Zelda (и множество других классических произведений) на данный момент считаются игровыми ролями, но на самом деле он не начинал ни с одной из этих игр. На самом деле, его самая первая игра, Devil World, так и не вышла в США! Когда-то у Nintendo of America была довольно строгая политика в отношении игрового контента, особенно когда речь шла о религиозных образах.

Например, разработчики Castlevania и Dragon Quest были вынуждены убрать из своих игр кресты и другую религиозную иконографию, а Devil World от Miyomoto был категорически запрещен к продаже в США. Сама игра была не более чем клоном Pac-Man, но с геймплеем, включавшим убийство демонов крестами и Библией. Несмотря на то, что он появился как в японской, так и в европейской службе виртуальной консоли, он до сих пор никогда не был официально доступен в США.

16. Nintendo заставляет Miyamoto Drive работать

Как упоминалось ранее, Сигэру Миямото занимает важное место в Nintendo. На самом деле, он настолько важен, что даже слухи о его отставке в прошлом приводили к падению стоимости акций компании. Таким образом, Nintendo приняла меры для обеспечения того, чтобы Миямото продолжал приходить, чтобы творить свою магию, до такой степени, что они фактически обязали его ездить на работу, а не ходить пешком или ездить на велосипеде, как он предпочитает, согласно подробный профиль жителя Нью-Йорка за 2010 год.

Неясно, диктует ли Nintendo также, что он может и не может есть или пить, но в то же время трудно обвинить компанию в том, что она хочет защитить один из своих величайших активов всеми возможными способами. В свои 64 года Миямото выглядит таким же бодрым и жизнерадостным, как и всегда, и нет причин думать, что он не будет выпускать хиты для Nintendo еще долгие годы.

15. Американский бокс-арт Кирби, как правило, имеет больше «отношения»

Японская и американская стороны бизнеса Nintendo не всегда сходятся во взглядах, и одно из менее заметных, но интересных различий между двумя подразделениями заключается в том, как они представляют определенный бокс-арт. Существует заметная тенденция, когда американский бокс-арт имеет больше «отношения», чем его японский эквивалент. Kid Icarus: Uprising for the 3DS имеет некоторые тонкие отличия в этом отношении, но почти каждая игра про Кирби, выпущенная в США, изменяет розовый пуховик, чтобы он выглядел более злым, выгибая брови.

Игры про Кирби традиционно не пользовались огромным успехом у Nintendo в Северной Америке - хотя вам простительно думать иначе, учитывая огромное количество игр про Кирби - так что, возможно, это способ Nintendo сделать так, чтобы персонаж нравится аудитории, которая склонна отвергать его жеманную внешность.

14. Оригинальное имя Кирби было смешным

Говоря о Кирби, розовому пуховику, вероятно, пришлось бы еще хуже в Америке, если бы Nintendo придерживалась оригинального имени персонажа, которое, я не шучу, было Тинкл Попо. Вы действительно не можете сделать такие вещи! Это не просто городская легенда, поскольку покойный президент Nintendo Сатору Ивата подтвердил на презентации компании GDC 2011, что Тинкл Попо действительно было первоначальным именем Кирби, и что в конечном итоге оно было изменено на Кирби после того, как Nintendo поняла, что это имя не будет играть. хорошо с американскими потребителями. Вероятно, это был мудрый шаг, и он также оставляет дверь открытой для спин-оффа Tinkle Popo, если Nintendo когда-нибудь к этому склонится.

13. Final Fantasy VII изначально была игрой для Nintendo

Final Fantasy VII, возможно, является одной из самых важных игр, когда-либо созданных, и помогла оригинальной Sony PlayStation стать игровой консолью, на которой можно было получить глубокие кинематографические впечатления в конце 90-х. Тем не менее, любой поклонник Final Fantasy скажет вам, что популярная франшиза RPG довольно долгое время была синонимом Nintendo, поскольку все первые шесть игр были выпущены на оборудовании Nintendo. Поэтому не должно быть большим сюрпризом узнать, что FFVII зародилась как игра Nintendo и изначально должна была выйти на SNES.

Так что же убедило Squaresoft перейти на Sony? Что ж, игру пришлось отложить после того, как разработка Chrono Trigger заняла больше времени, чем ожидалось, что побудило Squaresoft начать планировать FFVII как выпуск следующего поколения. На самом деле игра была впервые публично объявлена как игра для Nintendo 64, но, узнав, что Nintendo придерживается картриджей для консоли, Squaresoft обратилась к Sony, чтобы воспользоваться преимуществами формата CD-ROM PlayStation, который предоставил дополнительное пространство для хранения игр. длинные ролики и саундтрек. Остальное, как говорится, уже история.

12. Wii Sports Golf - это римейк NES Golf

Мне все равно, что кто-то говорит, когда-то Wii Sports была настоящей прорывом, и если вы говорите, что она вам не понравилась, вы лжете себе. В то время как Wii Tennis была самой популярной игрой в пакете, Wii Golf также был на удивление интересным и, хотя это не рекламировалось, по сути был неофициальным ремейком Golf для NES. Обе игры были стартовыми играми для соответствующих систем, это правда, но связь Wii Golf со своим ретро-предшественником гораздо глубже, поскольку каждая из девяти лунок в игре воссоздает те, что были в игре для NES, с более чистой графикой и элементами управления движением. (см. полную разбивку здесь).

11. Крэнки Конг - настоящий Донки Конг

Оригинальная Donkey Kong Country примечательна по многим причинам, но одним из ее величайших достижений является превращение DK в героя после его злодейского хода в оригинальной аркадной игре. Хотите верьте, хотите нет, но причина этого не в перемене взглядов, а в том, что они на самом деле не один и тот же персонаж! В качестве приятной части построения мира со стороны Rare разработчик представил миру воинственного дедушку Донки Конга Крэнки Конга, который, как оказалось, и есть оригинальный Донки Конг.

Честно говоря, игра никогда прямо не подтверждает это, но Крэнки делает несколько отсылок к «старым добрым временам» и даже упоминает аркадную игру Donkey Kong в нескольких моментах. Казалось бы, это указывает на то, что Donkey Kong Jr. является отцом DK Donkey Kong Country, но неясно, правда это или нет.

10. Встречайте Дискуна, неудачного талисмана Nintendo

Марио был талисманом Nintendo на протяжении десятилетий, но до того, как появился дородный сантехник, компания опробовала несколько разных идей. Одним из этих неудачных талисманов был Дискун, также известный как Мистер Диск, желтый персонаж, который представлял Famicom Disk System (что объясняет, почему американская аудитория, вероятно, понятия не имеет, кто он такой).

Система Disk была надстройкой для Famicom, в которой использовались перезаписываемые дискеты, а Diskun был логотипом, который появлялся в каждой игре. На самом деле он фигурировал в некоторых рекламных роликах устройства, но когда Nintendo отказалась от системы, Дискун ушел вместе с ней. В настоящее время Diskun редко встречается в играх Nintendo, например, как коллекционный трофей в Super Smash Bros. или как шляпа, которую ваш Mii может носить на 3DS.

9. Nintendo 64 получила надстройку для дисковода

Срок службы Nintendo 64 был довольно коротким, учитывая все обстоятельства, но это не помешало Nintendo выпускать всевозможные периферийные устройства для консоли. Вы, наверное, знакомы с Rumple Pak и Expansion Pak, но знаете ли вы, что Nintendo выпустила надстройку для дисковода под названием 64DD? Предназначенный для решения проблемы картриджей N64, 64DD поддерживал CD-ROM, тем самым значительно увеличивая системную память. Однако устройство провалилось в Японии и так и не было выпущено в США.

На самом деле, 64DD провалился настолько сильно, что такие игры, как Pokemon Stadium, Majora's Mask, Paper Mario, Animal Crossing, Banjo-Tooie и даже Resident Evil 0, которые изначально предназначались для выпуска на нем, будет радикально изменен в связи с прекращением производства 64DD.

8. Пол Радд снялся в рекламе Power Glove

Если честно, я включаю это в список просто потому, что оно потрясающее. Как оказалось, одна из самых ранних ролей актера/нестареющего чуда Пола Радда была в рекламе Super Nintendo 1991 года, в которой он играл в такие игры, как F-Zero и The Legend of Zelda: A Link to the Past в машине. кинотеатр, который выглядит так, будто его вырезали из фильма ужасов 80-х.

Другими словами, это просто потрясающе, и вам нужно его посмотреть.

7. Nintendo и Namco поссорились в 80-х

Если вы делали игры в конце 1980-х и действительно хотели, чтобы они были успешными, вам в значительной степени приходилось выпускать их на NES, которая в то время была доминирующей консолью на рынке. К сожалению, это также означало, что вам приходилось играть в мяч со строгими правилами Nintendo, которые ограничивали количество игр, которые сторонние издатели могли выпустить в данном году, и количество копий каждой игры, которые будут выпущены. Namco играла в мяч с Nintendo, но ее руководители были очень недовольны всем этим и в конце концов обратились за помощью к американскому издателю Tengen.

Видите ли, Tengen нашла способ производить и продавать игры для NES без одобрения Nintendo, и Namco захотела принять участие в этом. Понятно, что Nintendo это не понравилось, и в итоге она подала в суд на Tengen за незаконный взлом системы безопасности NES. В конечном итоге дело было урегулировано во внесудебном порядке, но это вызвало трения между Nintendo и Namco на многие годы, хотя, похоже, с тех пор они исправили ситуацию, учитывая, как Namco разработала самые последние игры Super Smash Bros. для 3DS и Wii U.

6. Nintendo когда-то владела Seattle Mariners

Вы когда-нибудь задумывались, почему на SNES было так много игр Кена Гриффи-младшего? Что ж, вероятно, это как-то связано с тем фактом, что тогдашний президент Nintendo Хироши Ямаути приобрел контрольный пакет акций бейсбольной команды Seattle Mariners еще в 1992 году. Очевидно, все это имело какое-то отношение к Сиэтлу, штат Вашингтон, где находилась операционная база Nintendo. США в течение стольких лет, и Ямаути хочет выразить свою признательность. Как ни странно, Ямаути даже не был большим поклонником бейсбола, поскольку, как сообщается, он никогда не был ни на одной игре «Моряков» до своей смерти в 2013 году. Однако он также финансировал команду и не позволял им переезжать в другой город, что-то вроде что фанаты «Моряков», кажется, тихо ценят.

Nintendo на самом деле больше не владеет командой, поскольку Ховард Линкольн, бывший председатель Nintendo of America, ушел с поста генерального директора Mariners в 2016 году. Однако Nintendo по-прежнему сохраняет за собой 10% акций команда.

5. Мультиплеер GoldenEye был добавлен в последнюю минуту

Как бы ни была хороша однопользовательская кампания в GoldenEye 007, игра считается классикой N64 почти исключительно из-за захватывающего многопользовательского режима с разделенным экраном. Тогда может быть шоком узнать, что игра почти вышла без него! На самом деле, если бы несколько сотрудников Rare не нарушили протокол и не работали над ним без благословения Nintendo, игра просто включила бы кампанию.

Сотрудник Rare Стив Эллис и несколько его коллег создали его всего за несколько недель до того, как игра должна была быть выпущена, но сумели добавить его в игру в качестве эксперимента. Они понятия не имели, насколько влиятельной она окажется на самом деле, и можно с уверенностью сказать, что без классического многопользовательского режима GoldenEye не помнили бы так тепло, как сегодня.

4. У Nintendo DS почти совсем другое имя

Nintendo дала своим игровым устройствам как невероятные имена, так и такие, которые просто заставят вас почесать затылок (они никогда не переживут Wii U). К счастью, в истории компании были времена, когда более ясные головы брали верх и избегали давать продукту прискорбное название. Показательный пример: Nintendo DS, что, конечно же, означает «Двойной экран» или «Система разработчика». Он простой, элегантный и чертовски лучше, чем Nintendo City Boy, под которым в какой-то момент циркулировало настоящее имя для портативного устройства (о боже, мы можем только представить себе рекламу Journey «Не останавливайся». Верю» и сейчас). По общему признанию, есть некоторые споры о том, рассматривала ли Nintendo когда-либо всерьёз использование названия City Boy, но официальная заявка в Бюро по патентам и товарным знакам США говорит об обратном.

Это все равно было бы не так плохо, как «Wii U».

3. Марио + Купа=Луиджи

Большинство поклонников Nintendo знают о происхождении Марио (его назвали в честь Марио Сегале, угрюмого владельца склада Nintendo в Америке), но как насчет его брата Луиджи? Что ж, получается, что Луиджи был побочным продуктом аппаратных ограничений, так как из-за нехватки памяти Nintendo не могла добавить никаких новых красок в аркадную игру 1983 года, Mario Bros. Когда пришло время разрабатывать вторую часть игры, игрового персонажа, разработчики решили переработать ресурсы, которые использовали ту же модель персонажа, что и Марио, но с зеленым цветом врагов-черепах Купа в игре. Другими словами, Луиджи - сын любви Марио и Купы, что делает его сыном Марио? Лучше об этом не думать.

2. Nintendo изобрела D-Pad

Хотя сейчас, когда мы все так привыкли к аналоговым джойстикам, трудно вернуться назад, D-Pad был важной отличительной чертой практически каждого раннего игрового контроллера, и именно Nintendo придумала первый дизайн.. На самом деле наш хороший друг Гунпей Ёкои помог разработать оригинальный D-Pad, поскольку он руководил разработкой оборудования Game & Watch, представленного в 1982 году.

Команда решила использовать крестообразную форму и вогнутую середину, чтобы лучше контролировать 2D-движение в порту G&W Donkey Kong. В конце концов Nintendo запатентовала дизайн D-Pad и с тех пор использовала его в дизайне своих контроллеров, поэтому такие компании, как Sony и Microsoft, были вынуждены использовать разные дизайны с крестовинами своих контроллеров.

1. NES - самая долговечная игровая консоль

NES - одна из, если не самая важная из когда-либо созданных консолей, поэтому неудивительно, что она долгое время была на рынке. И когда я говорю долго, я имею в виду, что она является рекордсменом по продолжительности работы игровой системы в истории. Первоначально выпущенная в Японии в 1983 году и в Северной Америке в 1985 году, Nintendo of America прекратила выпуск системы в 1995 году после десятилетия на рынке, но в Японии история была совсем другой.

NES просуществовала почти на целое десятилетие дольше в Стране восходящего солнца, и Nintendo, наконец, объявила о своем уходе в 2003 году, целых двадцать лет после того, как она была впервые выпущена! И все же NES Classic была на рынке всего шесть месяцев. Нинтендо, что дает?