Между детскими играми и яркими красками декорации сериала «Игра кальмара» переносят нас в мир зловещих фантазий популярного сериала Netflix.
The Squid Game - это история о выживании, но с красочной эстетикой в реалистичных условиях (и очень гипнотических), которые воссоздают детскую среду, обеспечивая драматический и эмоциональный результат: это ключ к успеху этого Корейский сериал Netflix
Длинный путь
Для создателя и режиссера Хван Дон Хёка путь сюда был долгим и трудным. Он задумал эту идею и начал писать сценарий в 2008 году, первоначально как фильм. «Это было сразу после моего режиссерского дебюта. В то время я часто посещал магазины комиксов и читал их множество», - вспоминает он. «Затем мне пришло в голову создать историю, подобную той, что происходит в Корее, и я закончил сценарий в 2009 году».
В то время он не получил финансирования и отложил идею посвятить себя своим успешным фильмам Do-ga-ni (2011), Soo-sang-han geun-yeo (2014) и Намхансансон (2017). « В то время это было очень эксцентрично и жестоко», - объясняет режиссер. «Были те, кто сказал, что это было немного сложно и что это не было коммерческим». Десять лет спустя появился Netflix, чтобы воплотить это в реальность с достаточным бюджетом, чтобы растратить творчество и творческую свободу.
Арт-директор
Одним из ключей к успеху этой серии является ее красочная эстетика и великолепное визуальное воздействие. Несмотря на то, что это история о выживании, во многих случаях жуткая, она отличается от других произведений этого жанра красочными декорациями, воссоздающими парки и детскую среду. Таким образом, невинность в сочетании с жутким усиливает зловещее. Потому что, кроме того, эти среды построены на взрослом уровне.
«Мы разработали локации и настройки, чтобы побудить аудиторию вместе с нами поразмышлять о скрытых намерениях The Squid Game», - объясняет Арт-директор Че Кён СонГигантские горки, колоссальные парки и непропорционально большая кукла-убийца создают серию игр (жизнь или смерть), которые вызывают тревожное и гипнотическое ощущение.
Универсальные детские игры
Режиссер Хван Дон Хёк специально выбрал Привычные и понятные детские игры Большинство из них известны во всем мире, хотя есть и исключительно корейские. В любом случае, эмоции повсеместно передаются в каждом раунде игры благодаря простому факту, что веселая обстановка превращается в тревожную борьбу за выживание. Первая игра, вероятно, один из самых впечатляющих.
Красный свет, зеленый свет (здесь известный как английское прятки) вдохновлен девушкой, которая появилась как персонаж в учебники детские.«Будучи игрой на выживание, она сочетает в себе развлечение и человеческую драму, - объясняет режиссер. Жуткое развлечение гарантировано в каждом раунде.
Реалистичные сценарии
Огромные декорации помогли актерскому составу передать аутентичные эмоции, они выстроены очень детально и реалистично «Я пытался воспроизвести атмосферу детские площадки, чтобы актеры чувствовали, что они действительно там. Я думал, что такие сцены сделают их выступления более реалистичными», - говорит режиссер Хван Дон Хёк.
Одна из декораций, на создание которой ушло больше всего времени, - это реплика типичных корейских кварталов 1970-х и 1980-х годов “постановка излучала реализм. Это было похоже на переулки того времени; как будто перед настоящими домами того времени. Это вызвало чувство ностальгии и особого напряжения», - говорит актер Пак Хэ Су, один из главных героев.
Что за сообщение?
«Я хотел написать рассказ, который функционировал бы как аллегория или басня о современном капиталистическом обществе; экстремальная конкуренция, которая показывает, насколько невероятно конкурентной является жизнь», - комментирует Хван Дон Хёк. Таким образом, игра за игрой, сериал показывает нам человеческую природу со всеми ее невзгодами как регрессию к детству, наполненному социальной напряженностью, в которой мы живем во взрослом возрасте. Отчаяние, страх, гнев, печаль, ложь и правда, которые противостоят невинности детства суровому миру, в котором нет победителейА за ним отражение того, что есть место для маленькой надежды и человечности.