Игра в прятки в La Muralla Roja, АРХИТЕКТУРА Bofill

Игра в прятки в La Muralla Roja, АРХИТЕКТУРА Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja, АРХИТЕКТУРА Bofill

Фотографы и архитекторы Annandaniel входят в La Muralla Roja, чтобы отдать дань уважения этой культовой архитектуре, спроектированной Рикардо Бофиллом в 1968 году в Кальпе, Аликанте.

Красная Стена - это лабиринт средиземноморских цветов с видом на синеву моря. Это идеальное место для игры в прятки. и-искать, и Это то, что фотографы Анна Девис и Даниэль Руэда из студии Annandaniel, сделали в этом отчете fotografía сделал культовую архитектуру разработал Рикардо Бофилл в 20 веке. Эта знаменитая урбанизация в постмодернистском стиле была спроектирована архитектором в 1968 году и завершена в 1973 году в муниципалитете Кальпе, Аликанте. С тех пор и по сегодняшний день его фотографируют любопытные и любители дизайна и архитектуры. В этом отчете, озаглавленном Pink a Boo, Девис и Руэда также хотели воздать должное этой архитектурной жемчужине, в которой использование цвета и геометрии ведет диалог со средиземноморским пейзажем. «С помощью этой серии фотографий мы стремились показать красоту его особой архитектуры строгим, но увлекательным способом с помощью простой визуальной истории, вдохновленной игрой, в которую мы все играли в детстве», - объясняют нам фотографы.

Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill

Этот способ рассказать историю с помощью фотографий позволяет нам открыть уголки этого здания, объявленного Общим интересом. Его коридоры, крыши, террасы и внутренние дворики превращаются в лабиринт, в котором весь комплекс становится игривым пространством, полным перспектив и точек зрения. Для выполнения отчета архитекторы три дня добивались мягкого освещения восходов и закатов, сумев подчеркнуть красный, розовый и синий цвета комплекса. «Поскольку наши фотографии всегда делаются на открытом воздухе, естественный свет является важнейшим компонентом в нашей работе. Для этого конкретного проекта мы решили снимать все фотографии только во время восхода и заката с целью создания серии визуально согласованных изображений между Да. Таким образом, все изображения будут иметь одинаковое мягкое и тонкое освещение, несмотря на то, что они могут быть сделаны в разные дни Мы также выбрали этот график, чтобы уважать уединение и спокойствие жителей La Muralla Roja, не фотографируя в центре часов света, когда соседи наслаждаются разными пространствами комплекса. Ведь нельзя забывать, что это все-таки частный дом, жильцов которого нужно уважать превыше всего», - говорят нам.

Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill

Рассказать нам об архитектуре таким оригинальным способом - это то, чего оба фотографа достигают с чувством юмора и большим творчеством, и в этом случае их работа позволяет нам погрузиться в это историческое здание в очень личный способ. «Как архитекторы и фотографы, наш принцип состоит в том, чтобы делать акцент на зданиях, которые мы видим каждый день. Для этого мы изображаем произведения архитектуры, которые нас окружают. как истинных героев нашей фотографии, вместо того, чтобы отводить им второстепенную роль, где они, не в фокусе и приниженные, остаются незамеченными», - объясняют они. Анна и Даниэль создают эти сцены без использования программного обеспечения для редактирования изображений, полагаясь на реальную жизнь и используя всевозможные повседневные объекты, неожиданные места и естественное освещение.

Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Игра в прятки в La Muralla Roja an ARCHITECTURE by Bofill
Фотографы и архитекторы Анна Девис и Даниэль Руэда из студии Annandaniel,входят в культовую урбанизацию La Muralla Roja в Кальпе (Аликанте)), разработанный Рикардо Бофиллом, чтобы сделать красивый отчет об игре в прятки.