Как устроена Зловещая долина

Как устроена Зловещая долина
Как устроена Зловещая долина
Изображение
Изображение

На дворе 2053 год, и вы посещаете кабинет врача. Через несколько мгновений после того, как вы входите в комнату для осмотра, молодая женщина в белом халате уверенно входит в дверь, улыбаясь и приветствуя вас по имени. Вы впечатлены ее эффективностью и дружелюбным поведением. Она описывает несколько возможных причин вашей непрекращающейся боли в плече, но когда она кладет на вас руки, чтобы манипулировать суставом, ее кожа становится странно холодной. Именно тогда вы замечаете, что ее глаза имеют стеклянный блеск, и ее взгляд никогда не встречается с вами. Когда она поворачивается, чтобы приготовить машину, вы слышите слабое жужжание электродвигателей и приходите к жуткому осознанию того, что вас осматривает андроид. Она кажется такой человечной, но ее несколько нечеловеческих деталей беспокоят вас. Добро пожаловать в жизнь в зловещей долине.

Зловещая долина - гипотеза, предложенная в 1970 году Масахиро Мори, крупной фигурой в области робототехники в Японии. Мори предположил, что мы чувствуем большее сходство с искусственными людьми по мере того, как они становятся более реалистичными, но когда они становятся почти совершенно людьми, нас пугают небольшие различия, и наше сходство с ними падает. Если бы они казались неотличимыми от настоящих людей, мы бы снова почувствовали к ним близость. На графике сходства и реализма падение сходства напоминает долину. Мори назвал этот узор bukimi no tani, что можно перевести как «зловещая долина».

За десятилетия, прошедшие с тех пор, как была предложена сверхъестественная долина, она превратилась из философской теории в эффект с реальными последствиями. Сгенерированные компьютером человеческие персонажи появляются в фильмах, а инженеры постоянно разрабатывают гиперреалистичных андроидов - официальный термин среди робототехников для человекоподобных роботов. День, когда гуманоидный робот поможет вам в кабинете врача или даже поселится в вашем доме, приближается с каждым годом, и то, как мы взаимодействуем с симулированными людьми и реагируем на них, быстро становится все более важным. Давайте подробнее рассмотрим идеи Мори и факторы, вызывающие эффект, и выясним, как создатели могут создавать искусственных существ, выпадающих за пределы сверхъестественной долины (если она вообще существует).

Происхождение зловещей долины

Изображение
Изображение

Первоначальное описание зловещей долины, данное Масахиро Мори, довольно прямолинейно: нам больше нравятся искусственные существа, когда они больше похожи на людей, но нам действительно не нравятся они, когда они кажутся почти совершенно человеческими с несколькими тонкими недостатками. Но при более глубоком рассмотрении этого явления обнаруживается много сложностей в этой концепции, не в последнюю очередь из которых просто выяснить, что именно имел в виду Мори в своей первоначальной публикации по теории.

Эссе Мори «Букими но тани» было впервые опубликовано в японском журнале Energy в 1970 году, но понятие «зловещая долина» не стало популярным на Западе до тех пор, пока статья не была переведена на английский язык в 2005 году. Даже тогда эссе не было строго переведено до 2012 года (первый перевод не предназначался для публикации), что означало, что наше первоначальное понимание концепции зловещей долины было не совсем правильным. Во-первых, букими можно было бы более точно перевести как «жуткий», а не как «сверхъестественный», но термин «сверхъестественный» слишком хорошо известен, чтобы его игнорировать. Что еще более важно, термин, используемый Мори для обозначения того, насколько нам нравятся искусственные люди, синвакан, нелегко перевести. Первоначальный перевод «знакомство» не полностью отражает намерения Мори. Исследователи вместо этого приняли термин «близость», предполагая, что синвакан представляет собой смесь знакомства и симпатии.

Изображение
Изображение

Мори поместил несколько примеров объектов с человеческим обликом вдоль своего графика сверхъестественной долины, включая промышленных роботов, игрушечных роботов и протезы рук. Многие из них связаны с японской культурой, например, куклы бунраку и маски Окина. Хотя это могут быть совершенно достоверные примеры, западным исследователям может быть трудно их изучить и понять.

Наконец, Мори предположил возможную причину эффекта зловещей долины: он поместил трупы и зомби на дно долины на графике и предположил, что мы испытываем беспокойство при не совсем точной симуляции человека, потому что они напоминают нас трупов, и мы, естественно, боимся смерти.

Концепция зловещей долины Мори была основана на его собственных представлениях о том, как люди могут взаимодействовать с человекоподобными роботами, а не на статистических исследованиях взаимодействия человека и робота (которые было бы трудно провести в 1970 году). Но его гипотеза вызвала волну дальнейших исследований этого явления.

Карта Зловещей Долины

Изображение
Изображение

Давайте воспользуемся примерами из реальной жизни и поп-культуры, чтобы более четко представить зловещую долину. В нижней части таблицы находятся промышленные роботы, которые не похожи на людей и не вызывают большого интереса. Андроид, подобный C-3PO из «Звездных войн», был бы посередине: его телосложение очень похоже на человеческое, и он говорит и действует как человек, но его металлический внешний вид и роботизированное лицо ясно показывают, что он не человек. Тем не менее, мы чувствуем некоторую близость к нему.

Далее по графику зловещей долины находятся созданные компьютером люди из анимационных фильмов Диснея, таких как «Холодное сердце» и «Моана». Хотя эти персонажи явно изображают людей, аниматоры намеренно преувеличивают их черты, чтобы они не казались слишком реалистичными. Основываясь на успехе этих фильмов, зрители испытывают к ним высокий уровень симпатии. А еще есть симуляции, такие как компьютерная версия Тома Хэнкса в анимационном фильме 2004 года «Полярный экспресс». Создатели фильма попытались создать совершенно реалистичного персонажа, но потерпели неудачу, в результате чего многие критики назвали фильм жутким или кошмарным, а не очаровательным. Этот жуткий Том Хэнкс? Прямо на дне зловещей долины. И, по словам Мори, интенсивность эффекта зловещей долины возрастает, когда симуляции движутся, а не остаются статичными.

Итак, когда черты, характеризующие людей, такие как голос, пропорции и текстура, несовместимы в репликах, это сбивает нас с толку. Теория Мори о том, что слегка испорченные человеческие копии напоминают трупы и смерть, может быть отчасти верной, но она не охватывает всей сложности зловещей долины. Вероятно, это явление является результатом нескольких различных реакций. Вот несколько причин, по которым людей может пугать почти идеальное моделирование человека:

  • Люди склонны выявлять потенциальные угрозы в своем окружении. Кустарник, который явно является кустом, не представляет угрозы, поэтому мы чувствуем себя в своей тарелке. Лев, который явно является львом, представляет собой угрозу, и мы реагируем соответствующим образом. Куст, похожий на льва, вызывает чувство беспокойства, поскольку мы не знаем, как реагировать. Этот шаблон может быть верен для реалистичных роботов, из-за которых мы не уверены, люди они или андроиды. (Это похоже на парейдолию, нашу склонность замечать знакомые узоры там, где их нет, например, когда мы видим лицо в облаке.)
  • Человеческое восприятие настроено на человеческие лица, что является жизненно важным навыком для распознавания друзей и членов семьи, а также для обнаружения посторонних, которые могут представлять угрозу. Такое пристальное внимание к лицам предполагает, что эффект зловещей долины будет сильнее для искусственных человеческих лиц по сравнению с руками или ногами.
  • Небольшие отличия не совсем человеческого андроида мы признаем уродствами, которые инстинктивно связываем с болезнью, вызывающей отвращение.

Исследователи усердно работали, изучая, как и почему возникает зловещая долина. Давайте взглянем на некоторые недавние исследования, которые проверили эффект зловещей долины и раскрыли данные о его потенциальных причинах.

Исследования Зловещей Долины

Изображение
Изображение

При изучении эффекта зловещей долины проблема заключается в том, что трудно количественно определить сходство и сходство. Но исследователи проводили эксперименты по обнаружению и анализу эффекта зловещей долины и даже пытались дать ему математическое объяснение. Один из ключевых выводов заключается в том, что «зловещая долина» появляется не в каждом исследовании, которое ее ищет, а если и появляется, то не всегда с одинаковой интенсивностью. Это говорит о том, что эффект существует, но вызван определенными факторами и, следовательно, не проявляется в исследованиях, которые не включают эти факторы. Например, одно исследование показало, что люди лучше способны отличить настоящих людей от искусственных, когда они смотрят только в глаза (по сравнению с теми, кто смотрит только в нос или рот). создание реалистичных копий человека.

Что-то столь простое, как неестественная поза или выражение лица андроида, может вызвать эффект зловещей долины, как показано в исследовании, которое показало, что людей больше всего беспокоили человекоподобные виртуальные персонажи, которые не отображали адекватные реакции лица, когда испугались. Реплики также погружаются еще дальше в сверхъестественную долину, когда пытаются «обмануть» зрителя, заставляя его думать, что они люди, а не просто изображать очень реалистичных андроидов. Исследование 2012 года показало, что людей больше всего пугает, когда кажется, что у человекоподобных роботов есть разум и способность чувствовать и ощущать. И одно исследование показало, что эффект зловещей долины возникает только тогда, когда люди смотрят на лица, знакомые представителям их этнической группы.

Феномен выходит за рамки людей - в другом увлекательном эксперименте измерялась реакция обезьян на ряд реальных, нереалистичных и реалистичных искусственных лиц обезьян. Исследователи обнаружили, что обезьяны видели четкую долину при просмотре реалистичных искусственных лиц. В совокупности исследования показывают, что зловещая долина действительно существует, но вызывает множество человеческих реакций. Это означает, что преодоление зловещей долины будет сложной задачей, и искусственный человек, который выходит за пределы зловещей долины для одних зрителей, может не сделать этого для других.

Теория Мори о завоевании долины? Даже не пытайся. Он предложил робототехникам держать своих андроидов на левой стороне долины, используя преувеличенные функции, чтобы увеличить близость и избежать неуверенности и жуткости, которые могут излучать более реалистичные андроиды (как в стратегии Диснея). Другие исследователи предполагают, что пройти через долину невозможно, потому что на самом деле это стена - способность людей обнаруживать тонкие различия в человеческих репликах возрастает вместе с технологическими достижениями, которые делают искусственных людей более реалистичными.

Есть примеры зловещей долины за пределами академических кругов. Какие знакомые персонажи живут в зловещей долине? Давайте узнаем.

Посещение Зловещей Долины

Изображение
Изображение

Объекты, имитирующие людей, имеют гораздо более длинную историю, чем концепция зловещей долины. Рассмотрим невероятно реалистичные скульптуры, такие как «Пьета» Микеланджело. Мы веками восхищались мастерством художников, а также реализмом и эмоциями, изображаемыми в произведениях искусства, но, возможно, из-за того, что они статичны и часто бесцветны, кажется, что они не пытаются точно воспроизвести людей и не нервируют нас. Сравните это с работами художника Рона Муека: скульптуры людей, которые полностью раскрашены и кажутся удивительно реалистичными. Хотя он часто создает фантастические фигуры, которые огромны или имеют фантастические черты, даже его работы, изображающие житейские сцены (две старухи разговаривают, парочка, лежащая в постели), производят тревожное впечатление. Муек, кажется, намеренно использует эффект зловещей долины в своем искусстве. Другие примеры этого преднамеренного эффекта ужаса можно найти в некоторых японских фильмах ужасов, таких как неестественные движения человекоподобных фигур в «Кайро» и «Рингу».

Тем не менее, когда Мори впервые предложил «зловещую долину», не было реальных примеров гиперреалистичных роботов или созданных компьютером персонажей. С тех пор достижения в области робототехники и компьютерной графики превратили зловещую долину в феномен, с которым мы сталкиваемся все чаще. В фильме 2001 года «Final Fantasy: The Spirits Within» использовались ультрареалистичные компьютерные образы и персонажи, которые пытались сделать как можно более реалистичными. И вышеупомянутый «Полярный экспресс», и «Беовульф» 2007 года критиковали за жуткие не совсем человеческие персонажи. (Они также помогли популяризировать концепцию зловещей долины в США)

Совсем недавно в фильме «Звездные войны» «Изгой-один» вместо актеров Питера Кушинга (игравшего гранд-моффа Таркина) и Кэрри Фишер (принцесса Лея) использовались сгенерированные компьютером персонажи. Как правило, они были более хорошо приняты, чем более ранние персонажи компьютерной графики, возможно, из-за их ограниченного экранного времени и, возможно, потому, что достижения в области компьютерной анимации помогли частично вытащить их из зловещей долины.

Тогда есть андроиды. Достижения в области программного обеспечения, материалов и электроники означают, что они больше не ограничиваются научно-фантастическими фильмами. Самые реалистичные андроиды сегодня - это художественные проекты, такие как «Нова Фил», очень реалистичная копия писателя-фантаста Филипа К. Дика от Hanson Robotics, или демонстрации технологий, такие как роботы Actroid, созданные японской компанией Kokoro. Эти андроиды были протестированы в качестве автоматических гидов на публичных мероприятиях и в качестве роботов телеприсутствия, позволяющих полупрямое взаимодействие с кем-то, кто находится в другом месте. Например, андроидная копия робототехника Хироши Исигуро может представлять его, когда он ведет занятия в университете издалека. Правдоподобие этих роботов приближает их к зловещей долине.

Нас завтра будут лечить врачи-андроиды? Вероятно, нет, но до этого будущего, скорее всего, дойдут десятилетия, а не столетия. Последствия «зловещей долины» станут еще более важными, поскольку роботы и андроиды будут играть все более важную роль в нашей жизни.

Часто задаваемые вопросы

Почему зловещая долина вызывает у нас дискомфорт?

Зловещая долина вызывает у нас дискомфорт, потому что это регион, в котором искусственная сущность появляется почти, но не совсем, как реальный человек. Это вызывает чувство беспокойства, потому что искусственная сущность достаточно близка к реальности, чтобы быть узнаваемой, но недостаточно близка, чтобы быть неразличимой.

Примечание автора: как работает Зловещая долина

Было увлекательно раскрывать сложность концепции зловещей долины, но что меня действительно поразило, так это «что, если» преодоления зловещей долины. Представьте себе андроида, неотличимого от настоящего человека. Холодно думать. Именно поэтому я такой большой поклонник сериала «Мир Дикого Запада». С идеей создания искусственных существ связано так много этических и философских концепций.

Один из самых интересных моментов, обнаруженных в ходе исследования, заключается в том, что в своих более поздних работах Мори предположил, что роботы с искусственным интеллектом могут принять буддизм - увидеть себя частью большего целого, едины с окружающей их средой и людьми, с которыми они взаимодействуют. Он собрал эти эссе в книгу под названием «Будда в роботе». Эти идеи были естественным продолжением его веры в то, что разработчики роботов должны оставаться на левой стороне зловещей долины, создавая роботов, которые эстетически приятны, но не идентичны людям. На самом деле его опыт работы со студентами, участвующими в соревнованиях по робототехнике, подсказал ему другой способ преодоления зловещей долины: люди, создающие роботов, неизменно чувствуют, что они вложили в робота какую-то часть своей «души», подобно тому, как художник чувствует себя с его художественных произведений. Представление о том, что роботы (даже неразумные) имеют свою собственную природу, связанную с людьми и окружающим миром, - довольно глубокий способ задуматься о будущем технологий.