Кто изобрел видеоигры?

Кто изобрел видеоигры?
Кто изобрел видеоигры?
Изображение
Изображение

В 2011 году индустрия видеоигр привлекла 17,01 миллиарда долларов к физическому программному обеспечению, проникнув во многие домохозяйства по всему миру. Как зародился игровой гигант? Ответ на удивление сложен. В конце 1940-х годов Томас Т. Голдсмит-младший и Эстле Р. Манн запатентовали описательно названноеРазвлекательное устройство с электронно-лучевой трубкой, электронное устройство, включающее экранные накладки, которые пользователи держали во время игры. несколько основных игр.

В 1958 году Уильям Хигинботам создал еще одного известного предшественника современных видеоигр, работая в Брукхейвенской национальной лаборатории Министерства энергетики США. Простое развлечение под названием «Теннис для двоих» отображалось на осциллографе. Представьте себе один из тех экранов, которые вы могли бы видеть подключенными рядом с кроватью пациента с очень простой видеоигрой, и у вас есть это.

Хотя эти и другие электронные игры захватили аудиторию и воображение по всей стране, первая настоящая видеоигра - та, которая преобразовывала электронные сигналы в изображения на экране с помощью чего-то, называемого растровым шаблоном, - не появилась до тех пор, пока 1967. Именно тогда инженер по имени Ральф Х. Баер создал первый прототип того, что позже станетMagnavox Odyssey, новаторской игровой приставкой, которая, наряду с бесчисленными подражателями, зажгла видео. повальное увлечение играми 70-х.

Сегодня Бэра широко называют «отцом видеоигр», что является большим отличием для человека, начавшего свою карьеру радиотехником в начале 40-х годов. Проработав экспертом по стрелковому оружию во время Второй мировой войны, Баер поступил в Американский телевизионный технологический институт, получив диплом инженера-телевизионщика. В 1951 году Бэру поручили разработать «лучший в мире телевизор» для телекомпании Loral. Желая выделить телевизор среди конкурентов, Бэр предложил встроить в него электронную игру, но его менеджер не смог ее одобрить.

К счастью для легионов геймеров, история на этом не заканчивается.

Ральф Бэр и его коричневая коробка

Изображение
Изображение

Баеру пришлось ждать более десяти лет, прежде чем он смог вернуться к этой идее, на этот раз в качестве главного инженера оборонного подрядчика Sanders Associates. При поддержке компании и помощи коллег-инженеров Уильяма Х. Харрисона и Уильяма Т. Раша Бэр завершил разработку первой системы видеоигр в 1967 году.

В отличие от своих предшественников, система Бэра была совместима с обычными телевизорами. Один прототип следовал за другим, и каждый новый дизайн был способен играть в более сложные игры. К тому времени, когда в 1968 году был завершен седьмой и последний прототип, известный внутри компании как Brown Box, команда Бэра также разработала несколько игр для этой системы. В дополнение к игре Chase Game, где игроки гонялись за квадратами друг друга по экрану, и игре «мяч и ракетка», которая позже вдохновила Atari на создание Pong, команда Баера разработала игру в шашки, несколько спортивных игр и даже игру-стрелялку. который использовал периферийное устройство винтовки.

После завершения работы над Brown Box Баер начал искать компанию, готовую представить его систему видеоигр для широкой публики. В 1971 году Magnavox стала первым лицензиатом «телевизионной игры» Бэра и разработала домашнюю видеоконсоль Odyssey на основе этой технологии. Как и Brown Box от Baer, Odyssey поставлялся с двумя лепестковыми контроллерами и опциональным светочувствительным периферийным устройством для винтовки. Система также поставлялась с цветными пластиковыми накладками на экран, которые позволяли игрокам играть в «цветные» видеоигры, а также с фишками для покера и другими аксессуарами для настольных игр. Система имела огромный успех: в течение следующих трех лет компания продала более 700 000 устройств, несмотря на широко распространенное заблуждение, что консоль будет работать только с телевизорами Magnavox.

Некоторым было бы достаточно титула «Отец видеоигр», но Баер продолжал разрабатывать электронные игрушки и игры долгие годы. В 1978 году, например, Бэр создал для Милтона Брэдли ставшую хитом игру «Саймон», став в процессе этого частью поп-культуры. Сегодня Баер все еще рисует новые дизайны и возрождает старые, совсем недавно воссоздав периферийное устройство для паттинга, изначально разработанное для Magnavox Odyssey..

Продолжайте читать, чтобы узнать больше об изобретателях и их безумных идеях.