7 сентября 1997 года Final Fantasy VII прибыла в Северную Америку. Видеоигра Sony PlayStation познакомила многих англоязычных геймеров с их первой японской ролевой игрой, или JRPG. Сочетая мистические элементы с постиндустриальным фэнтезийным сеттингом, седьмая часть культовой серии дала игроку контроль над главным героем игры, Клаудом Страйфом; Релиз Final Fantasy VII в Северной Америке получил почти неслыханный в то время маркетинговый блиц, и он окупился; игра оказалась очень популярной, было продано более 11 миллионов копий.
Спустя двадцать лет после выхода Final Fantasy VII, разработанная SquareSoft, остается культовой. В 2015 году компания Square Enix объявила о создании ремейка своей классической игры для консоли PlayStation 4. Sony включила это объявление в свою презентацию на E3 в том же году и поразила публику тизерным трейлером.
Но с момента анонса прошло более двух лет, а геймеры все еще ждут ремейка. Но мы подумали, что было бы интересно оглянуться на серию и посмотреть, что сделало Final Fantasy VII такой особенной два десятилетия назад.
Новое определение фэнтези
Одна вещь, которая отличает серию "Final Fantasy" от других франшиз, заключается в том, что в ней нет единого набора персонажей или даже общего мира. Большинство игр следуют одному и тому же общему сюжету: вы управляете героем или группой героев, которые должны столкнуться с огромными трудностями, чтобы победить чрезвычайно могущественного злодея. У этого злодея есть цели, которые обычно, но не всегда, угрожают всем в игровом мире.
Хотя каждая игра обитает в своем собственном мире, в разных мирах есть общие элементы. Некоторые существа, такие как нелетающие птицы, называемые чокобо, появляются почти во всех играх. Такие предметы, как лечебные зелья или пух феникса, которые могут воскресить павших товарищей, также появляются в играх серии. Время от времени вы сталкиваетесь со знакомым архетипом персонажа, который имеет общее имя в нескольких играх. Но помимо этого между играми нет настоящей соединительной ткани.
Одним из элементов, отличающих Final Fantasy VII от своих предшественников, был уход от более типичной фэнтезийной среды. До этого игры Final Fantasy погружались в толкиновский мир рыцарей и волшебников, драконов и замков. Совершив прыжок в технофутуристический сеттинг, Final Fantasy VII сохранила часть оружия (мечи нелепых размеров стали такой же визитной карточкой, как колючие волосы главного героя), магию и странных зверей, но представила индустриализированную, полусовременный мир, который понравился более широкой аудитории.
Что в имени?
Square выпустила первую игру Final Fantasy в 1987 году в Японии и США. Вторая и третья игры серии дебютировали в Японии в 1988 и 1990 годах соответственно, но не попали в США. Американцы, купившие Final Fantasy II, когда она впервые вышла для Super Nintendo Entertainment System, на самом деле играли в Final Fantasy IV. Чтобы сделать ситуацию еще более запутанной, Square также зарезервировала «Final Fantasy V» для Японии, а это означает, что игра, известная англоязычным геймерам как «Final Fantasy III», на самом деле была японской «Final Fantasy VI».
В конце концов Square решила эту проблему и опубликовала все игры Final Fantasy в США, обновив при этом нумерацию, чтобы привести в соответствие японскую и американскую версии. К тому времени, когда Final Fantasy VII вышла в 1997 году, все были (в некоторой степени) на одной волне, хотя части, пронумерованные римскими цифрами IV, V или VI, еще не увидели официального релиза в США. С.
Как это работало
Игровой процесс в большинстве ранних игр Final Fantasy следовал определенной схеме. Вне боя игроки управляют персонажами, исследуя мир и взаимодействуя с другими существами, а затем случайным образом сталкиваясь с противниками, чтобы сражаться. Попав в бой, игра переходит в пошаговый режим. Здесь игроки дают каждому из персонажей команды своей группы и пытаются управлять своими ресурсами, чтобы поддерживать достаточно силы, чтобы сразиться с любыми более крупными и опасными боссами на пути. Промойте и повторите, как показано на этом видео геймплея с оригинальной PlayStation:
Хотя в «Final Fantasy VII» 1997 года использовалась эта техника геймплея, ремейк, по-видимому, не будет. Он будет включать в себя игровую механику, более основанную на действиях, чтобы привлечь современную игровую аудиторию. Ушли в прошлое пошаговые команды, замененные более плавным подходом к бою, основанным на подергивании.
Многие японские ролевые игры имеют такие же элементы игрового процесса, как и Final Fantasy VII, так что же на самом деле сделало ее особенной? Для многих это были персонажи. Клауд - несовершенный главный герой со сложной предысторией. У его товарищей были неоднозначные личности. В захватывающей истории было много поворотов и поворотов, и это было просто странно.
Хотя персонажи "Final Fantasy VII" в целом кажутся серьезными, ситуации, в которых они оказываются, зачастую склонны к абсурду. Сочетание глубокой истории, интригующих персонажей и причудливых ситуаций создавало у игроков ощущение эмоционального вклада. Спустя два десятилетия после выхода Final Fantasy VII персонажи остаются популярным выбором для косплееров.
Итак, об этом ремейке
Разработка римейка имела свои особенности. Когда Square Enix объявила о своих первоначальных планах выпустить ремейк несколькими частями, некоторые фанаты забеспокоились. Компания объяснила, что масштаб игры был настолько велик, что Square Enix пришлось бы опубликовать ее несколькими частями или резко сократить игру из-за размера файла. В мае 2017 года стало известно, что Square Enix передала разработку от внешней студии к собственной команде. Официальной информации о том, когда игра будет запущена, не поступало.
Если вы заинтригованы и не можете дождаться ремейка, когда бы он ни появился, оригинальная версия доступна для ПК и устройств iOS.
Интересно
С тех пор как в 1987 году была выпущена первая игра Final Fantasy для Nintendo Entertainment System, франшиза выросла до более чем дюжины «основных» игр и более 75 дополнительных игр для десятков консолей, приложений. и системы.