Одна из причин, по которой видеоигры так популярны, заключается в том, что они предлагают людям способ побега. Конечно, использование арсенала оружия для уничтожения плохих парней в Assassin's Creed - это весело. Но большинство геймеров не просто готовятся к реальной битве между группами обученных убийц; они просто ищут небольшую передышку от жизни, например, в качестве офисного беспилотника или перегруженного родителя.
Это стремление к побегу может быть не более очевидным, чем выбор геймером аватара, персонажа или изображения, представляющего реального человека в мире видеоигр или в социальных сетях. Многие люди выбирают что-то, что напоминает их физически, за исключением, может быть, больших бицепсов, меньшей талии, большего количества волос или просто всеобщего более сильного чувства крутости.
Новое исследование показывает, что изображения аватаров могут даже изменить то, как люди лепят свои тела в реальном мире, а другое исследование изучало то, что геймеры, называющие себя онлайн, могут сказать о своей реальной жизни. Тем не менее, группа специалистов по видеоиграм из Университета Южной Калифорнии делает ставку на то, что многие геймеры выбрали бы аватар, отражающий то, что отражается в зеркале.
Исследователи из Института креативных технологий Университета Южной Калифорнии недавно выпустили пакет бесплатных инструментов, предназначенных для помощи геймерам в создании персонализированных аватаров на основе сканов их собственных лиц и тел.
Эта технология работает совместно с программами сканирования трехмерных фотографий, такими как Skanect или KinectFusion. Он использует комбинацию инструментов для добавления кожи, волос, одежды и другой анимации к необработанному трехмерному изображению. Затем геймеры могут изменить структуру костей аватара, а также рост, вес, плечи, размер талии и другие характеристики. Инструмент реалистично корректирует другие части тела по мере регистрации этой информации. Например, добавление дюймов к линии талии автоматически увеличит размер груди и заставит модель больше сгорбиться.
Вот видео, показывающее инструмент в действии:
Дэвид Додж - разработчик и продюсер видеоигр, который руководит учебным лагерем по компьютерному программированию для детей. Он говорит, что эта технология может оказать «глубокое влияние» на игровую индустрию.
«Хотя некоторые геймеры будут продолжать создавать аватары в качестве альтер-эго и фантастических персонажей, - говорит Додж, - существует большая аудитория, которой понравится привносить больше персонализации в свой игровой опыт и которым понравится изображать свою собственную личность. в игре." Он добавляет, что персонализированные аватары, вероятно, будут пользоваться большим успехом в многопользовательских играх, в которых участвуют все группы друзей.
Программа USC также позволяет аватарам бегать, прыгать и взаимодействовать с объектами в игровой обстановке. В настоящее время разработчики быстро работают над добавлением в пакет возможностей жестов лица. Говорят, что пользователи уже могут создавать и анимировать свои 3D-версии всего за четыре минуты.
Интересно
Термин «аватар» происходит от санскритского слова «происхождение» и является религиозным термином, используемым в индуизме и сикхизме для описания проявления божества в физическом мире.