10 игр, которые сломались при запуске

10 игр, которые сломались при запуске
10 игр, которые сломались при запуске
Мужчина в очках виртуальной реальности.
Мужчина в очках виртуальной реальности.

На заре игр разработчики должны были убедиться, что у них все в порядке, прежде чем игра будет выпущена для широкой публики. Онлайн-патчей еще не существовало, поэтому не было системы безопасности для исправления игры после выпуска. Как только игровые автоматы начали подключаться к сети, обновления прошивки стали реальностью, что в теории было здорово, потому что теперь игры можно было улучшать с течением времени. К сожалению, это также позволило компаниям срезать углы и выпускать незаконченные или даже неиграбельные игры. В конце концов, такая практика только вредит потребителю, поскольку издатели игр уже получили свои деньги вперед. Все эти 10 наименований являются примерами текущей реальности рынка, заполненного играми, которые запускаются в сломанном состоянии.

10. The Elder Scrolls V: Скайрим

The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda - одна из лучших ролевых игр с открытым миром, когда-либо созданных, с гигантским, детально проработанным фэнтезийным миром, который игроки могут исследовать. К сожалению, огромные масштабы игровых проектов, таких как Skyrim, обычно приводят к некоторым значительным ошибкам и сбоям, а в Skyrim было несколько крупных. Наиболее значительной была ошибка в версии для PlayStation 3, из-за которой игра зависала и через определенное количество часов становилась практически неиграбельной. К сожалению, когда Bethesda пошла исправлять игру, была введена совершенно новая ошибка в виде веселых, но разочаровывающих драконов, летящих назад, которые затем пришлось исправлять с помощью другого патча. Хотя Bethesda добилась больших успехов в решении проблем с игрой, трудно отделаться от ощущения, что они были больше озабочены выпуском игры к дате выхода 11 ноября 2011 года, а не обеспечением того, чтобы все прошло как можно более гладко.

9. Поле битвы 4

Серия Battlefield от EA и разработчиков DICE признана одним из лучших многопользовательских шутеров в отрасли. Эта репутация была запятнана запуском Battlefield 4 в 2013 году, которая страдала от ряда проблем, связанных с ее сетевым режимом, до такой степени, что многие не могли даже играть в игру. Ситуация была настолько плохой, что в декабре того же года EA объявила, что будущие пакеты расширения игры были отложены, чтобы команда DICE могла сосредоточиться на исправлении онлайн-режима. В конечном итоге Battlefield 4 добилась стабильности, но это произошло слишком поздно для многих игроков, которые чувствовали себя обманутыми из-за первоначальных проблем, преследовавших игру.

8. СимСити

SimCity - серия градостроительных симуляторов, которая была очень популярна в конце 90-х и начале 2000-х, поэтому объявление о современной перезагрузке, которой занимаются оригинальные разработчики Maxis, было встречено с большой помпой. Когда в 2013 году был выпущен SimCity, доброжелательность к игре быстро испарилась, поскольку фанаты поняли, насколько ужасно все обернулось. Основная проблема заключалась в том, что для работы SimCity требовалось постоянное подключение к Интернету, а это означало, что все зависело от правильной работы серверов EA. Серверы отключились в день релиза, и на их исправление ушла почти неделя, а это означало, что игроки, потратившие на игру 60 долларов, не могли даже играть в нее. Maxis была закрыта EA в марте 2015 года, менее чем через 2 года после выпуска SimCity. Вдобавок ко всему, в том же месяце, что и закрытие Maxis, была выпущена инди-игра по градостроительству под названием Cities: Skylines, и многие считают, что SimCity должна была стать такой игрой.

7. Fallout: Нью-Вегас

Игры с открытым миром практически гарантированно содержат некоторые ошибки и сбои, учитывая их огромный размер и сложность по сравнению с другими жанрами. В большинстве случаев эти сбои довольно безобидны и часто довольно забавны (вспомните Red Dead Redemption. Однако наступает момент и время, когда сбои превращаются из забавных в пагубные, и Fallout: New Vegas от Bethesda/Obsidian определенно попадает в последняя категория, когда она была выпущена в октябре 2010 года. Многочисленные технические проблемы преследовали игру, в том числе частые зависания, поврежденные сохраненные игры и, по общему признанию, забавную ошибку, из-за которой головы NPC (неигровые персонажи) неестественно вращались. В конечном итоге игра получила множество патчей, которые сделали ее намного более удобной и приятной для игры (за исключением версии для PS3, которая страдала от тех же проблем с замедлением, что и Skyrim, еще один выпуск Bethesda).

6. Halo: Коллекция Мастера Чифа

Серия Halo хорошо известна своим культовым главным героем, Мастером Чифом, генетически улучшенным суперсолдатом, которому поручено спасти человеческую расу от инопланетного бедствия. Однако любой, кто знаком с Halo, знает, что настоящим преимуществом игр является их фантастическая многопользовательская составляющая. Поэтому, когда Microsoft объявила, что Halo: The Master Chief Collection - антология для Xbox One, в которой собраны Halo 1-4 в одном пакете - будет включать многопользовательский режим каждой игры, полностью неповрежденный и онлайн, поклонники Halo были в восторге. Это волнение быстро переросло в ярость, когда игра была выпущена с многочисленными проблемами с онлайн-режимами, до такой степени, что в эту часть игры было практически невозможно играть. Microsoft и разработчик 343 Industries по-настоящему упустили этот выпуск, поскольку серия Halo всегда имела репутацию производителя высококачественных продуктов. Коллекция Master Chief запятнала бренд Halo, а с выходом Halo 5: Guardians в ноябре этого года восстановить доверие потребителей будет сложной задачей.

5. Драйвклуб

Как и в случае с Halo: The Master Chief Collection, разработчики Driveclub обещали миру свои сетевые функции, но не провели достаточного тестирования сервера, чтобы обеспечить бесперебойную работу с первого дня. Онлайн-режимы Driveclub были амбициозными, подчеркивая возможность подключения игроков и социальные функции, которые, как надеялись разработчики, станут инновационным дополнением к жанру гонок. Однако все пошло не так, как планировалось, так как игра страдала от проблем с сервером в течение нескольких месяцев после ее выпуска в октябре 2014 года. Проблемы Driveclub были настолько серьезными, что широко разрекламированная бесплатная версия Playstation Plus была приостановлена на неопределенный срок, что стало серьезным пиар-ударом для Sony и ее сервисов.

4. Assassin’s Creed Unity

Если и можно извлечь ценный урок из провального релиза Assassin’s Creed: Unity в 2014 году, так это то, что ежегодные циклы разработки - это практика, которая вредит разработке игр и приводит к более слабым, незавершенным играм. Unity была первой игрой в популярной серии Assassin’s Creed, разработанной исключительно для оборудования следующего поколения, такого как PS4 и Xbox One. Хотя трудно отрицать, что игра выглядела впечатляюще, очевидно, что игра была выпущена в спешке, чтобы не отставать от годового графика выпуска серии, установленного издателем Ubisoft. Проблемы с управлением и ужасная лицевая анимация были лишь некоторыми из многочисленных технических проблем, которые разрушили качество погружения в хорошо реализованном воссоздании Парижа 18-го века в игре. В итоге Ubisoft извинилась за проблемы с запуском Unity и заявила, что намерена не повторять тех же ошибок в своей следующей игре Assassin’s Creed: Syndicate, которая должна выйти в конце 2015 года.

3. Ежик Соник

Бедный Соник. Культовому синему спидстеру пришлось нелегко с момента его расцвета в начале 90-х на Sega Genesis. Основная проблема с более поздними играми в серии заключалась в том, что Sega, похоже, не способна создать высококачественную 3D-игру о Сонике. В 2006 году они попытались полностью перезагрузить игру с простым названием Sonic the Hedgehog. Вместо того, чтобы предложить Сонику новое начало в 3D, она оказалась не только ужасной игрой про Соника, но и одной из худших игр, когда-либо созданных. Игра была полностью незавершенной, с многочисленными проблемами управления и ошибками дизайна, из-за которых Соник часто сбивался с пути через геометрию уровней. Невероятно жуткая история игры с намеками на зоофилию также не пошла на пользу этой поездке.

2. Пришельцы: Колониальные морские пехотинцы

Издатели игр печально известны тем, что дают обещания, которые их готовые продукты не могут выполнить. Одним из таких продуктов стал Aliens: Colonial Marines, совместный проект Sega и разработчика Gearbox Software. Однако, в то время как многие игры просто не оправдали ожиданий, команда Colonial Marines откровенно солгала в своих ранних превью игры, поскольку ранние игровые кадры едва ли напоминали финальную игру. Colonial Marines была определением сломанной игры с ужасным искусственным интеллектом, плохой графикой и дрянным геймплеем. Это стало большим сюрпризом, учитывая, что Gearbox была ответственна за очень хорошо принятые игры Borderlands. Их родословной было недостаточно, чтобы уберечь эту игру от кучи обломков, поскольку Colonial Marines стали олицетворением безумия искажения фактов в игровом маркетинге.

1. Поездка в ад: Возмездие

Нельзя обсуждать сломанные игры, не упомянув Ride to Hell: Retribution, игру настолько ужасную, что Aliens: Colonial Marines выглядит шедевром. В отличие от большинства других игр в этом списке, Ride to Hell не имеет никаких плюсов. Озвучка отвратительная, есть бесчисленное количество ошибок и сбоев, и, что хуже всего, в игру практически невозможно играть. Основы этой игры настолько фундаментально нарушены, что никакие патчи не смогут это исправить. Ride to Hell: Retribution - пример удручающе низкого качества, которого можно добиться, когда издатели не заботятся о создании качественного продукта.