Думаете, индустрия видеоигр - это сплошные развлечения и игры? Подумайте еще раз. На протяжении многих лет видеоигры были предметом очень масштабных судебных процессов, а проблемы, связанные с разработчиками, персонажами, спорами и товарами, связывали суды по всему миру и привели к многомиллионным судебным решениям и урегулированию. И никто в мире видеоигр, кажется, не в безопасности. Все, от Pac-Man до Donkey Kong, на протяжении многих лет были втянуты в ужасные юридические баталии. Вот список из 11 видеоигр, по которым были возбуждены крупные судебные иски.
11. Grand Theft Auto - Горячий кофе
Одним из самых громких исков в отношении видеоигр стал результат мода «Горячий кофе» в Grand Theft Auto: San Andreas. Изначально Rockstar Games запрограммировали мини-игру с откровенным сексом, в которой игрок должен был выполнять определенные движения кнопок, чтобы игровой персонаж доставил удовольствие своей девушке. В конечном итоге вся сцена была удалена из игры, но код остался. Когда GTA: SA была выпущена для ПК в 2005 году, технические фанаты быстро открыли для себя эту мини-игру. Вскоре стало возможным взломать версии для Xbox и PlayStation, чтобы разблокировать сцену Hot Coffee.
Издатель игры, Take-Two Interactive, подал в суд на город Лос-Анджелес за то, что не раскрыл сексуальный контент. FTC также подала иск, а также несколько массовых коллективных исков от потребителей. В общем, случайное оставление сырого кода стоило компании более 20 миллионов долларов! Это был не последний раз, когда у Rockstar были проблемы с законом - Manhunt привел к еще одному судебному процессу, и Линдси Лохан попыталась подать в суд, утверждая, что Rockstar использовала ее изображение в рекламе Grand Theft Auto 5.
10. Близнецы Олсен против признания
Помните милых близняшек Олсен из телешоу «Полный дом»? Мэри-Кейт и Эшли Олсен были своей индустрией еще в конце 1990-х и начале 2000-х годов. Их подобие использовалось для продажи всего: от футболок и ланч-боксов до пластинок и видеоигр. И именно участие близнецов в видеоиграх привело к крупному судебному процессу. В 2004 году Мэри-Кейт и Эшли подали в суд на издателя видеоигр Acclaim на сумму более 177 966,32 долларов в качестве гонораров после того, как их компания Dualstar Entertainment отделилась от Acclaim годом ранее. Признание должно было вернуть гонорары плюс проценты, а также штраф в размере 300 000 долларов после их игры Мэри-Кейт и Эшли в ДЕЙСТВИИ! был отменен на всех платформах, включая GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2 и ПК. В письме от адвоката близнецов Олсен в адрес Acclaim утверждалось, что издатель видеоигр «явно отказался от бренда «Мэри-Кейт и Эшли» и взял бренд «Мэри-Кейт и Эшли» в видеоиграх, который процветал, и теперь ввел его в оборот. земля. Признание уладилось во внесудебном порядке и научило никогда больше не скрещивать близнецов.
9. Mortal Kombat - Уилсон против Midway Games
Этот судебный процесс связан с довольно ужасным событием, которое произошло еще в 1990-х годах. В 1997 году 13-летний мальчик по имени Ноа Уилсон скончался после того, как его лучший друг ударил его кухонным ножом в грудь. Мать Ноя предприняла шаги, чтобы подать в суд на Midway Games, создателей популярного файтинга Mortal Kombat, утверждая, что лучший друг ее сына был зависим и одержим жестокой игрой и что он считал себя персонажем Сайраксом, которого описывали как «робота-ниндзя». ». Последовал длительный судебный процесс, и судья установил, что Midway Games не несет ответственности за смерть в соответствии с Первой поправкой, поскольку штат Коннектикут не может нарушать их права на свободу слова для создания видеоигр, независимо от насилия. Тем не менее, этот инцидент помог укрепить движение против жестоких видеоигр, которое продолжается и по сей день.
8. Guitar Hero - Романтики против. Activision
Американская рок-группа The Romantics подала иск против Activision за использование их песни «What I Like About You» в игре Guitar Hero Encore: Rocks the 80s, выпущенной еще в 2007 году. Несмотря на то, что Activision написала разрешение использовать кавер-версию песни, группа из Детройта заявила, что песня, использованная в видеоигре, слишком похожа на их оригинал. Activision защищалась, говоря, что кавер-версия песни должна звучать как оригинал. После долгих споров между юристами каждой стороны федеральный судья встал на сторону Activision в соответствии с первоначальным лицензионным соглашением, которое компания приобрела у The Romantics, отметив, что группа дала разрешение на использование их песни в Guitar Hero. Проиграв это дело, The Romantics попытались подать в суд на большую долю гонораров от продаж Guitar Hero. Группа проиграла и этот судебный процесс.
7. NCAA Basketball 2014 - О'Бэннон и Келлер против. Electronic Arts
В 2009 году бывшие университетские спортсмены Эд О'Бэннон и Сэм Келлер подали иск против гиганта видеоигр Electronic Arts и Collegiate Licensing Company, утверждая, что им не выплачивались гонорары, когда их образы использовались в NCAA Basketball и NCAA Football. видеоигры производства EA Sports. Этот судебный процесс вызвал большой ужас как в EA, так и в NCAA, поскольку обе организации опасались ряда будущих судебных исков со стороны спортсменов колледжей, которые участвовали в спортивных видеоиграх. Однако до суда дело так и не дошло. О’Бэннон и Келлер во внесудебном порядке договорились с EA о выплате нераскрытой денежной суммы в 2013 году, в то время как компания объявила, что больше не будет продавать NCAA Football 2014, что поставило будущее франшизы в замороженное состояние.
6. Донки Конг против Кинг Конга
Universal Studios подала иск против Nintendo за нарушение авторских прав в 1982 году, утверждая, что японский создатель видеоигр Сигэру Миямото взял за основу персонажа Донки Конга и его историю видеоигры на основе фильма 1933 года «Кинг-Конг», который был интеллектуальным продуктом киностудии. свойство. Материнская компания Nintendo оспорила судебный процесс и заявила, что Кинг-Конг находится в общественном достоянии после того, как выяснилось, что Universal подала в суд на конкурирующую киностудию RKO - киностудию, которая сняла оригинальный фильм 1933 года - из-за прав на экранизацию Кинг-Конга. В то время Universal также утверждала, что Кинг-Конг стал общественным достоянием, когда в 1976 году они сделали катастрофический ремейк фильма с Джеффом Бриджесом в главной роли. Через несколько лет после того, как Universal подала иск, Окружной суд США встал на сторону Nintendo и постановил, что Кинг-Конг действительно был общественным достоянием, и Донки Конг не нарушал никаких авторских прав, на которые претендовала Universal Studios. Nintendo получила 1,8 миллиона долларов от Universal Studios для покрытия судебных издержек по этому делу.
5. Lineage II - Смоллвуд против NCsoft
Этот иск исходит прямо из странного файла. В 2010 году гаваец по имени Крейг Смоллвуд подал иск против южнокорейской компании NCsoft за то, что массовая многопользовательская онлайн-игра Lineage II «слишком затягивает». В своем юридическом документе Смоллвуд утверждал, что с 2004 по 2009 год он потратил более 20 000 часов на игру и в среднем проводил за игрой около 11 часов каждый день. Он также утверждал, что стал психологически зависимым и пристрастился к Lineage II и был «неспособен самостоятельно функционировать в обычных повседневных делах, таких как вставание, одевание, купание или общение с семьей и друзьями». Он даже сравнил свою ситуацию с героиновой зависимостью. Судебный процесс продолжал возлагать ответственность на NCsoft, поскольку компания не предупредила, что MMO-игры могут вызывать такое привыкание. Суды отклонили иск в 2011 году и направили Смоллвуда на психологическую консультацию.
4. Новый Super Mario Bros. - Nintendo против Берта
Это судебное дело представляет собой интересную проблему с нелегальной загрузкой. 24-летнему австралийцу по имени Джеймс Берт было приказано заплатить Nintendo 1,5 миллиона долларов после того, как ему удалось купить раннюю версию New Super Mario Bros.для Wii и незаконно загрузил игру в Интернет. Файл был загружен более 50 000 раз за пять дней, за неделю до того, как он должен был быть выпущен в ноябре 2009 года. Это было четким «нет-нет», поскольку копирование и распространение видеоигр без разрешения является нарушением авторских прав. Действуйте в соответствии с законодательством Австралии. Nintendo и Берт пришли к соглашению об урегулировании споров во внесудебном порядке, которое отражало потерю дохода компании, занимающейся видеоиграми, за полную неделю продаж. Берту пришлось заплатить Nintendo еще 100 000 долларов за юридические и судебные издержки компании. Хотя изначально Nintendo подала в суд на Берта, компания преподнесла ему очень эксклюзивный подарок после того, как вопрос был удовлетворительно урегулирован - статую Legend of Zelda: The Wind Waker, выпущенную ограниченным тиражом. Итак, своего рода счастливый конец.
3. Нелицензионные игры Nintendo - Nintendo Vs. Тенген
В разгар популярности NES в конце 1980-х и в начале 90-х у Nintendo были очень строгие лицензионные соглашения со сторонними разработчиками, согласно которым они могли выпускать только пять игр в год, и эти игры были эксклюзивными для Nintendo в течение двухлетний период. Nintendo утверждала, что это гарантирует высокое качество игр для потребителей и что они будут ставить официальный «Знак качества Nintendo» на каждую эксклюзивную игру. Однако в 1987 году Atari Corporation разделилась на два подразделения, Atari Games и Tengen, и попыталась договориться с Nintendo о менее ограничительной лицензии. Руководители Nintendo отказались пересматривать условия сделки, и Tengen обратилась в Бюро регистрации авторских прав США с просьбой приобрести конструкции чипа блокировки Nintendo, чтобы перепроектировать и обойти его, чтобы они могли продавать столько нелицензионных видеоигр для NES, сколько захотят. Как только Nintendo узнала о действиях Tengen, они подали масштабный иск о нарушении авторских прав и патентов. Дело тянулось годами, но суды США в итоге встали на сторону Nintendo. Затем обе стороны урегулировали иск во внесудебном порядке в 1996 году.
2. Pac-Man и K. C. Манчкин - Atari против. Philips
В начале 1980-х Pac-Man был самой популярной вещью в видеоиграх и поп-культуре, если уж на то пошло. Стремясь извлечь выгоду из популярности персонажа, Namco и Midway усердно разрабатывали домашнюю версию Pac-Man для консоли Atari 2600, перенося пожирателя желтых точек из области игровых автоматов в жилые комнаты людей. Но за год до запланированного Atari выпуска Pac-Man для консоли 2600 Magnavox и Philips Electronics представили видеоигру K. C. Munchkin, который настолько напоминал Pac-Man, что это почти смущало. К. С. Munchkin был доступен для домашней консоли Philips Videopac. Извилистые уровни игры и ее призрачные монстры имели сверхъестественное сходство с Pac-Man. Сходство было неоспоримым. В 1982 году Atari подала в суд на Philips за нарушение авторских прав, и апелляционный суд установил, что Philips почти полностью скопировала Pac-Man. Постановление суда было первым, в котором было признано, как закон об авторском праве будет применяться к внешнему виду компьютерного программного обеспечения. Позже в том же году Atari выпустила родной порт Pac-Man, было продано семь миллионов копий, и она стала одной из самых продаваемых видеоигр всех времен.
1. Понг - Магнавокс против. Атари
Судебный процесс, связанный с самой простой видеоигрой? Лучше поверь. В 1972 году электронная игра Atari в настольный теннис Pong, первая настоящая домашняя видеоигра, стала сенсацией. Ральф Бэр, изобретатель игровой приставки Magnavox Odyssey, которая играла в Pong, подал в суд на Atari. Баер утверждал в своем иске, что соучредитель Atari Нолан Бушнелл скопировал версию электронного пинг-понга Magnavox после того, как Бушнелл сыграл в игру на демо-версии дилерского центра Magnavox за несколько месяцев до того, как Pong был выпущен. Сначала Бушнелл возражал против иска, но в 1976 году быстро урегулировал дело в суде, несмотря на совет своего адвоката передать дело в суд. У Бушнелла была веская причина урегулировать дело. В то время Atari была молодым стартапом, и судебные издержки, связанные с этим делом, превысили бы все средства компании. Если бы они предстали перед судом, Atari, вероятно, не смогла бы получить зарплату. В рамках мирового соглашения Atari продолжала продавать Pong в игровых автоматах по всей Северной Америке и на домашних консолях, выплачивая Magnavox лицензионные и лицензионные отчисления.