В 718 Northwestern Ave. в Остине, штат Техас, вы можете подняться на лифте на 50-й этаж, а затем испытать свои нервы, выйдя на деревянную доску на высоте 500 футов (152 метра) над улицей, пока ваши друзья аплодируют Вы на. Если это звучит экстремально, не волнуйтесь, это игра в виртуальной реальности, и единственное, что рухнет на землю, - это ваше высокомерие.
Richie's Plank Experience - одна из многих игр, в которые люди могут играть в Originator Studios, новой аркаде виртуальной реальности, открывшейся в этом месяце в Восточном Остине. В этом видео вы можете почувствовать, каково это играть в VR-игру:
И за почасовую плату в размере от 60 до 95 долларов игроки и их друзья могут арендовать помещение Orignator Studios площадью 800 квадратных футов (74 квадратных метра) и две HTC Vives - высококлассные системы виртуальной реальности, каждая из которых поставляются с гарнитурой и двумя ручными устройствами слежения.
Это не аркада в смысле этого слова 1980-х годов, с множеством игровых автоматов, звенящих и жужжащих в какофонии цветов. Это больше похоже на гигантскую гостиную - за исключением мебели, с которой можно столкнуться - с настенными инфракрасными датчиками, которые отслеживают до двух игроков на 360 градусов, и смонтированными на потолке проекторами, которые отображают живое видео на стенах. Это дает друзьям возможность увидеть действие и ответить игрокам.
«Мы обнаружили, что гораздо веселее делать это вместе с друзьями, когда они смотрят это и подбадривают вас, когда вы спускаетесь по этой доске», - говорит Вилли Рокфеллер, который является совладельцем студии вместе с Дереком. Гилдерслив.
Гилдерслив и Рокфеллер познакомились в колледже Техасского университета в Остине, а после его окончания в 2009 году вместе занялись бизнесом в качестве видеопродюсеров. Они купили производственную студию в Восточном Остине прошлым летом во время появления виртуальной реальности и быстро поняли, что она идеально подходит для производства виртуальной реальности и смешанной реальности, которые объединяют реальное и виртуальное видео в один опыт. Они начали создавать собственный VR-контент со своей дочерней компанией Hybrid VR и начали показывать своим друзьям и семье, каково это - погрузиться в VR-игру в большом беспрепятственном пространстве.
«Большинство из них никогда раньше не использовали виртуальную реальность», - говорит Гилдерслив. Но опыт преобразил их, и было трудно оторваться от них, когда их время истекло.
«Стало очевидным, что это идеальное место для создания чего-то вроде игровых автоматов», - говорит Гилдерслив.
Хотя игровые залы виртуальной реальности популярны в Китае (по данным Forbes, их в стране более 3000), в США и Европе есть лишь несколько мест, где можно поиграть в виртуальные игры. В США VR Junkies, Imax VR, The Void, notionVR и Sphere начинают продвигаться вперед, но всем им предстоит преодолеть проблемы.
Начнем с того, что создание впечатления размером с комнату обходится дорого. Оборудование и вычислительная мощность для Vive могут стоить более 5000 долларов. Даже система размером с гостиную может стоить несколько тысяч долларов, и вам нужно место для передвижения. Это означает, что немногие люди были погружены в настоящую виртуальную реальность и могут принять псевдо-VR, доступную на смартфонах, за реальную вещь. Но телефон не может отслеживать ваше местоположение, и без этой возможности у пользователей может начаться тошнота.
«Во многом укачивание в виртуальной реальности связано с тем, что мир движется, когда вы этого не хотите», - говорит Гилдерслив.
Гилдерслив и Рокфеллер выходят на сцену в первые дни, и одной из самых больших проблем, с которыми они столкнулись до сих пор, было просто донести информацию. У них было мягкое открытие 1 июня, когда они начали принимать заказы. 16 июня они проведут соревнование VR Fruit Ninja Warrior.
Есть также вопрос, почему люди вообще будут платить за то, чтобы играть в VR-аркаде. Некоторые игры могут быть недостаточно умопомрачительными, чтобы играть в одиночку, а другие могут свести с ума, но оставляют у игрока чувство разочарования по поводу крупного выигрыша.
«Немного одиноко, когда ты набираешь высокий балл в игре и чувствуешь себя успешным, а потом снимаешь гарнитуру и никого вокруг нет», - говорит Рокфеллер.
Вот почему они думают, что иметь группу друзей очень важно. Люди могут забронировать место за 60 долларов в час, чтобы использовать одну систему, и 95 долларов в час, чтобы играть с двумя системами. Они могут играть сами по себе или участвовать в многопользовательской игре. Кроме того, сзади есть кухня, так что друзья могут принести свои напитки и еду.
«Это похоже на поход в караоке-зал, но гораздо более футуристический», - говорит Рокфеллер.
Они даже удивлены тем, насколько им нравится наблюдать за новичком, пробующим систему.
" У нас были люди всех возрастов, которые с волнением, неуверенностью и любопытством садились в гарнитуру - все это разрушалось, как только они понимали: "О, я могу ходить и играть с этим миром?" Это один из самых приятных моментов», - говорит Гилдерслив.
Интересно
Одной из самых ранних мультисенсорных инноваций с эффектом погружения была Сенсорама, машина в стиле аркадной игры, запатентованная в 1962 году калифорнийским кинематографистом Мортоном Хейлигом. Чтобы окунуться в виртуальный мир, человек садился перед машиной на специальное кресло, которое наклонялось и засовывало голову внутрь жесткого капюшона. Стереоскопические 3D-изображения и фильмы выводились на экран внутри в широкоугольном формате, создавая иллюзию нахождения в другом месте. К сожалению, Хейлиг опередил свое время и так и не получил финансирования для своего футуристического изобретения.