Чит-коды действительно читерские?

Чит-коды действительно читерские?
Чит-коды действительно читерские?
Изображение
Изображение

Большинству неигроков вопрос о том, являются ли чит-коды равным мошенничеству, кажется довольно простым. В конце концов, «мошенничество» означает получение несправедливого преимущества, как правило, путем нарушения какого-либо правила. Итак, да, чит-код - это обман, потому что вы нарушаете правило, которого должны придерживаться другие, верно? Следит за логикой. Но давайте помнить, что семантика может иметь здесь большое значение. Что, если мы назовем их «ярлыками» или даже, как мы можем видеть, «ошибками»? Внезапно мы не обязательно жульничаем - мы просто пользуемся преимуществом, вместо того, чтобы красть несправедливое преимущество. Итак, прежде чем мы стукнем молотком и объявим чит-коды либо читерством, либо честной игрой, давайте обсудим, что такое чит-код на самом деле.

Традиционный чит-код - это тот, который вы можете ввести во время игры. Для этого вы либо вводите код вручную, либо выполняете ряд действий во время игры. В любом случае, это откроет что-то, ранее скрытое в игре. Вот где действительно возникает вопрос о «читерской» части чит-кодов.

Сами по себе читы могут быть самыми разными. Может быть, код дает вам возможность обойти игровое поле, или, может быть, он помогает вам получить полезный инструмент, не натыкаясь на него. Это может быть просто странный навык - может быть, ваш персонаж внезапно сможет переваривать глютен! (Эта идея взята из моей самой скучной презентации видеоигры «Выпечка для больших толп».)

Теперь важно отметить, что не все эти читы случайны. Разработчики могут встраивать их по множеству причин. Некоторые чит-коды на самом деле усложняют игру, что звучит безумно, но отлично подходит для разработчиков игр, которые хотят вовлечь геймеров, увеличивая сложность или конкуренцию.(В «Выпечке для больших толп» это, вероятно, означало бы дать половине людей аллергию на орехи, а половине людей диету с высоким содержанием белка.) Но помимо простого развлечения разработчики также иногда создают читы, чтобы помочь им с тестированием. Если они работают над сложной, запутанной игрой, им могут понадобиться какие-то быстрые способы перейти на другие уровни или проверить наличие ошибок в определенных местах. И, конечно же, в коде может быть просто ошибка, которая позволяет человеку переходить на новый уровень, но это было бы довольно необычно с современными процессами обеспечения качества.

Другими словами, чит на самом деле не то же самое, что взлом, например, когда опытный разработчик (или просто кто-то со знаниями в области программирования) может редактировать или модифицировать код игры, чтобы создавать ярлыки или автоматизировать задания. И это может представлять собой большую разницу между тем, что мы считаем «читерством», и тем, что мы считаем соревновательным способом игры.

Поэтому, когда мы спрашиваем, являются ли чит-коды читерскими, ответ довольно сильный, может быть. Конечно, геймеры могли найти преимущество, которое создатели игры не собирались включать. Но они также могут найти более уникальный - или даже сложный - способ играть в игру, встроенную в систему. Или они могут делать смутное объединение обоих - что означает, что игрок должен решить, мошенник он или чемпион.