Carcassonne - популярная настольная игра, выигравшая престижную Spiel des Jahres в 2001 году. Цель состоит в том, чтобы набрать очки, владея завершенными элементами (город, монастырь, ферма или дорога) или неполными элементами. Хотя поначалу игра может показаться запутанной, на самом деле ее довольно легко освоить.
Шаги
Часть 1 из 3: запуск игры
Шаг 1. Понять цель игры
Чтобы играть в Каркассон, вы и ваши товарищи по игре будете размещать плитки, чтобы строить города, фермы, дороги и монастыри. По мере того как вы это делаете, вы набираете очки. Каркассон побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков при использовании всех игровых фишек.
Шаг 2. Поместите стартовую плитку
Каждая игра в Каркассон начинается с размещения стартовой плитки в центре игрового поля. Задняя сторона этой плитки выглядит иначе, чем все остальные плитки, поэтому ее будет легко найти.
Используйте большой стол или другое игровое пространство для игры в Каркассон, потому что плитки будут немного разрастаться
Шаг 3. Подготовьте оценочную карточку
Чтобы начать игру, каждый игрок помещает одного существа в карточку. По мере прохождения игры, когда игроки зарабатывают очки, они будут перемещать своих подданных, чтобы указать, сколько у них очков. Каждый игрок отвечает за свои очки.
Шаг 4. Перемешайте и положите оставшиеся плитки лицевой стороной вниз
Игрокам нужно будет вытягивать плитки в случайном порядке, чтобы разместить их на доске и продолжить ее расширение. Поэтому рекомендуется перетасовать плитки и сложить их несколькими стопками по игровому пространству. Или, если у вас есть тканевый мешок, вы можете использовать его, чтобы держать плитки и заставлять игроков вынимать из мешка, не глядя.
Шаг 5. Решите, кто пойдет первым
Вы можете выбрать первого игрока случайным образом, сделать так, чтобы первым ехал самый молодой игрок или первым ходит тот, кто выиграл последнюю игру, в которую вы играли. Первый игрок должен начать игру, вытащив наугад плитку и поместив ее рядом с исходной плиткой, чтобы их черты совпали.
На каждой плитке есть элементы, которые должны выровняться друг с другом, когда вы их размещаете. Например, на некоторых плитках есть дороги, а на других - поля или города. Вы должны убедиться, что размещаемая вами плитка совпадает с плиткой или плитками, которых она касается
Часть 2 из 3: Размещение тайлов и персонажей
Шаг 1. Продолжайте рисовать плитки и размещайте их рядом с существующими плитками
Игра должна переходить влево, и каждый игрок должен взять и положить плитку рядом с существующей плиткой во время своего хода. Игроки должны продолжать рисовать и класть плитки, пока не кончатся плитки.
Убедитесь, что края плитки совпадают с краями всех соединяющихся плиток
Шаг 2. Поместите подданного на только что уложенную плитку
Вы можете использовать своих подданных, чтобы претендовать на дорогу, ферму или город на плитке, которую вы только что положили. Вы не можете размещать подданных на ранее размещенную плитку другого игрока. Прежде чем разместить подданного, убедитесь, что территория, на которую вы претендуете, еще не была занята другим игроком.
Посадите подданных стоя на дорогах, в городах и монастырях. Если вы хотите претендовать на поле, вам следует уложить подданного на спину, чтобы показать, что это фермер. Фермеры остаются на доске до конца игры
Шаг 3. Убедитесь, что вы размещаете подданных только на свободных территориях
Вы не можете разместить подданного на территории, уже занятой другим игроком. Например, вы не можете разместить подданного, если подданный другого игрока уже находится на той же дороге / городе / ферме на соединяющихся плитках.
Шаг 4. Верните Миплов, если пройдете дорогу
Если вы завершаете дорогу, кладя плитку в свой ход, вы можете удалить человека, находящегося на этой дороге, подсчитать плитки дороги и добавить это число к своему счету. Затем вы можете вернуть подобранного вами существа обратно в свой запас для повторного использования.
Часть 3 из 3: подсчет очков и завершение игры
Шаг 1. Подсчитайте свой счет за каждый ход
Когда вы набираете очки, добавляйте их в свою карту очков, сразу перемещая подсчитывающего игрока. Имейте в виду, что некоторые результаты нельзя подсчитать до окончания игры. Например, фермеры не могут быть подсчитаны до конца игры, потому что их поля могут продолжать расширяться.
- Добавьте 1 очко к своему счету за каждую плитку дороги, которая соединяется с дорогой, которую вы проложили.
- Добавьте 2 очка к своему счету за каждый завершенный город, плюс еще 2 очка за любые маленькие щиты, которые появляются в вашем городе.
Шаг 2. Продолжайте играть, пока не будут использованы все плитки
Игра в Каркассон заканчивается, когда все плитки были использованы и размещены. Если в какой-то момент вы рисуете плитку, которую не можете разместить, потому что она никуда не умещается, эта плитка отбрасывается и не участвует в остальной части игры.
Если вы решили, что плитку нельзя сыграть, убедитесь, что ваши товарищи по игре согласны с тем, что плитку некуда класть. Вы не можете сбросить плитку, потому что она принесет пользу другим игрокам, а не вам. Вы должны сыграть в нее, если ей есть место на доске
Шаг 3. Определите специальные баллы
В конце игры вам нужно будет сложить очки за незавершенные дороги, монастыри и фермы. Все это дает вам дополнительные очки, которые могут помочь вам выиграть игру. Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре. Проверьте, есть ли у вас что-либо из следующего:
- Незавершенные дороги - добавьте 1 очко за каждую плитку, которая связана с незавершенной дорогой, которой вы владеете.
- Монастыри - добавьте 9 очков к вашему счету, если у вас есть полный монастырь (если он окружен плитками со всех сторон), и добавьте 1 очко за каждую соседнюю плитку плюс плитку монастыря, если у вас есть неполный монастырь (не окруженный плитками).
- Фермеры - добавьте 3 очка к своему счету за каждого фермера, у которого есть город, связанный с его полем. Добавьте еще 3 балла, если фермер - единственный фермер на этом поле.