От носков-марионеток с дополненной реальностью до одежды из умных тканей. Европейские дизайнеры поставили свой творческий потенциал на службу детям, создав шесть инновационных продуктов.
Носки с дополненной реальностью, интерактивные куклы, эмпирическая и интеллектуальная одежда: вот некоторые из инновационных проектов с очень креативным дизайном, предназначенным для children, которые были разработаны в рамках программы Worth Partnership Project, финансируемой Европейской Комиссией. «Детство становится все более приоритетной задачей для компаний, которые признают детей потребителями завтрашнего дня, а также собеседниками, которые уже могут влиять на выбор семьи», - подчеркивает Коринна Молла, координатор группы реализации партнерского проекта WORTH, добавляя «распространение цифровых устройств, развитие технологий во всех областях (включая текстиль) вместе с увеличением интерактивности переопределяют отношения между обучением, информацией и знаниями». С 152 отобранными проектами с участием 345 партнеров из 34 стран-партнеров EU-COSME проект настроен как крупнейший творческий инкубатор в Европе. Это шесть самых инновационных проектов:
TTorch, электронные ткани
Родившийся в результате сотрудничества немецкого дизайнера Барбро Шольца и эстонского врача-исследователя Паулы Веске, проект TTorch заключается в создании инновационных творческих игрушек для детей до восьми лет с применением электронных ткани. Набор состоит из осьминога "Джеффи", пляжного полотенца и различных дополнительных компонентов для игры, а также книги. Во все компоненты интегрированы электронные ткани, которые можно использовать как часть схемы, например, для включения светодиодного освещения или игры с цветами RGB. «Проект был реализован за счет объединения различных областей, таких как электроника и текстильная промышленность, для создания комплекта для образовательных целей и соблюдения принципов экономики замкнутого цикла в процессе», - говорит Барбро Шольц.«Этот набор продуктов создает «мост» между проектированием и дизайном, позволяя ребенку играть с личным источником света и создавать окружающую среду».
PreemieCme, шикарная одежда
Партнеры, работавшие над этим проектом (Диана Свенссон, основатель шведского бренда детской одежды Peek-A-Poo, и испанская компания по производству одежды и аксессуаров RAPIFE), создали первая марка одежды для недоношенных, упрощающая взаимодействие родителей с младенцами в больнице Дизайн создан на основе опыта родителей недоношенных и работающих медсестер в неонатальных отделениях скандинавских больниц.
В частности, одежда была разработана с особым вниманием к контакту между родителями и детьми. Родителям больше не нужно жонглировать сложными застежками, пуговицами и молниями: ряд стратегически расположенных отверстий и запатентованная мягкая липучка позволяют им быстро и легко вступать в контакт кожа к коже со своими детьми.«При разработке этих предметов одежды мы также уделяем особое внимание их экологичности, а также придаем им уникальный и инновационный дизайн. На самом деле, мы будем работать со смесью бамбука и натурального хитозана, которая разработана таким образом, чтобы не раздражать нежную кожу младенцев, а также полностью пригодна для вторичной переработки», - говорит Диана Свенссон.
Spellbound, интерактивная одежда
Результат сотрудничества эстонского дизайнера и исследователя Кристи Кууск из Памбу, одного из последних оставшихся предприятий по производству одежды в Пярну, Эстония; и голландский иллюстратор Керстин Забрански, которая любит исследовать новые способы рассказывать визуальные истории, Spellbound - это инновационный бренд детской одежды, основанный на этичном производстве, в основном из переработанного текстильного материала, и приглашающий тех, кто носит его одежду, к динамичному рассказыванию историй с помощью Чувствительные к УФ-излучению дизайны, меняющие цвет, которые рассказывают волшебные истории, как лиса, которая танцует днем и исследует новые галактики ночью.
“Компания Spellbound родилась из идеи умело использовать выброшенный материал из традиционного текстильного производства, обогащая его историями, печатный дизайн которых меняется по мере изменения контекста вокруг них, поэтому история, которая появляется в дневное время под воздействием дневного света усиливается новыми символами или значениями в темноте», - говорит Кристи Кууск.
Wearable Play, интерактивные куклы
Исследователи и дизайнеры Микаэла Хонауер (Германия), Сесил Угур Явуз (Италия) и Кристи Кууск (Эстония) нашли способ создать баланс между детским экранным временем и физической игрой. Так родился Worm-e, прототип мягкой и интерактивной марионетки, способной увлечь детей, побуждая их к взаимодействию. Мягкая и красочная игрушка служит связующим звеном между физическим и цифровым мирами благодаря специально созданному приложению, которое отслеживает игровые режимы и записывает результаты, транслируя уведомление, когда ребенок проводит слишком много времени перед экраном.
Worm-e родился из осознания того, что малыши все чаще взаимодействуют с электронными устройствами, которые позволяют им играть, учиться и общаться через экран. Все это, однако, может создать проблемы с точки зрения вашего самочувствия, поскольку нахождение перед экраном уменьшает движение и возможность взаимодействия. «Чтобы улучшить благосостояние этого поколения детей, которые становятся все более технологичными, мы не должны пренебрегать существованием цифровых технологий, а скорее необходимо найти новые способы заставить их сосуществовать с физическим миром, который мы воспринимаем и переживаем. через наше тело», - говорит Микаэла Хонауер.
Рации, носки с дополненной реальностью
Сотрудничество между Walkytalkies, голландским брендом, создавшим серию носков для малышей, которые становятся счастливыми марионетками, и немецкими дизайнерами из bachHOCH2, вылилось в проект, призванный стимулировать воображение детей. маленькие. При сканировании иллюстрации на упаковке носков появляется мир дополненной реальности, где дети могут пережить приключения персонажей Walkie Talkies благодаря 4 интерактивным историям. Благодаря интерактивному чтению есть возможность активно участвовать в истории и способствовать созданию сюжета, принимая решения, которые могут на него повлиять.
«Недавние исследования показали, что дети, как правило, избегают чтения, а не предпочитают использование мультимедийного контента, например, на YouTube. Это событие беспокоит педагогов по поводу последствий, которые оно может иметь в будущем», - объясняет Неллеке ван дер Бург, основатель бренда Walkitalkies. «
Wear-Abouts, одежда для туризма (виртуальная)
В результате сотрудничества между французской дизайнерской студией Arkellia, сицилийской SME Eithne и финской ассоциацией декоративно-прикладного искусства Modus, Wear-Abouts создает детскую одежду, привязанную к определенному географическому месту, и она интерактивна, чтобы ее можно было быть «прочитано» через специальное приложение. Этот проект хочет исследовать что, если бы иллюстрации могли выйти из книг и стать текстильными рисунками на одежде, что бы они сказали об интригующих историях, которые их вдохновили, и как они поговорил бы с пользователем. Проект исследует новые образовательные подходы, основанные на интеллектуальных моделях как интерактивных культурных продуктах, которые действуют на границе между иллюстрацией, образованием, туризмом и модой.
“Wear-Abouts создает детскую одежду, вдохновленную конкретным местом, и действует как интеллектуальный экспериментальный туристический продукт, который устанавливает глубокую связь между этим местом и тем, кто его носит. Они позволяют молодым людям и семьям открыть для себя посещаемый регион/область новым и нетрадиционным способом, в частности, с помощью дополненной реальности», - говорит Летиция Барбу из Аркеллии (Франция).