Идея поначалу кажется комичной: что, если мы все персонажи гигантской компьютерной симуляции, управляемой высшими существами? Но многие ученые не смеются над этой идеей. На самом деле, некоторые считают, что есть неплохие шансы, что мы действительно живем в какой-то виртуальной реальности.
Физик элементарных частиц Дэниел Уайтсон и робототехник, ставший карикатуристом Хорхе Чам решают эту ошеломляющую идею в статье «Живем ли мы в симуляции?» эпизод их нового подкаста, Даниэль и Хорхе Объясните Вселенную. Подкаст в доступной форме раскрывает некоторые простые, но глубокие вопросы о вселенной.
Уайтсон, работающий в CERN, говорит, что, хотя многие насмехаются над научно-фантастическим представлением о том, что мы живем в компьютерной симуляции, им следует отнестись к этому серьезно.«Часть работы физика заключается в том, чтобы быть готовым делать умопомрачительные открытия, - говорит он. «Лучшие открытия в физике - это те, которые полностью меняют ваш взгляд на Вселенную».
Илон Маск, генеральный директор Tesla и SpaceX и один из наиболее влиятельных игроков, когда дело доходит до футуризма, без проблем открыт для безумных новых идей. В интервью на Code Conference 2016 Маск отметил, что всего за 40 лет игры превратились из неандертальского «понга» 1970-х годов в современные сложные и реалистичные онлайн-игры, в которые могут играть миллионы людей одновременно. Основываясь на таком быстром развитии, Маск сказал, что скоро мы сможем создавать симуляции, неотличимые от реальности. Соедините это с сегодняшней безумной скоростью вычислений, и Маск сказал, что вполне возможно, что развитая цивилизация будущего создала компьютерную симуляцию своих предков - нас - чтобы увидеть, как мы жили. Это означает, что развитая цивилизация и будущее уже сейчас, а мы не настоящие.
Уайтсон и Чам согласны с аналогией с видеоиграми. Хотя Чам настроен более скептически, Уайтсон опровергает аргумент о том, что, поскольку вселенная кажется такой реальной, она не может быть симуляцией. Компьютеры постоянно совершенствуются.
«Физика пытается выяснить, каковы правила этой вселенной, каков основной код, управляющий этой вселенной», - говорит Уайтсон. В конце концов, вселенная, кажется, следует некоторым правилам. «Теперь, когда у нас есть мощные компьютерные программы, люди задаются вопросом: если бы вы были в компьютерной программе и пытались выяснить правила этой моделируемой вселенной, вы бы, по сути, пытались понять, какова физика, закодированная в этой вселенной».
" Вы бы стали физиком", соглашается Чам.
Во время дебатов, состоявшихся в 2016 году в Американском музее естественной истории, астрофизик Нил де Грасс Тайсон, директор планетария Хейдена, оценил вероятность того, что мы не настоящие, 50 на 50, указывая на тот факт, что, хотя мы разделяем более 98 процентов нашей ДНК с шимпанзе, у людей гораздо более высокий интеллект. Таким образом, сказал он, возможно - и даже вероятно - что во вселенной есть другие, намного умнее нас, которые могут получать удовольствие от создания фальшивой вселенной просто для развлечения.
Итак, как нам проверить, реальна ли Вселенная или это просто гигантская симуляция? Это сложная часть. Гипотеза может оказаться в значительной степени непроверяемой. Но у Уайтсона и Чама есть несколько теорий о том, как они это сделают. Чтобы узнать, что это такое, вам нужно прослушать подкаст.
Интересно
Pong впервые дебютировал в 1972 году как аркадная видеоигра; первая консоль была размещена в баре Саннивейл, Калифорния. В 1975 году Sears выпустила домашнюю версию Pong под торговой маркой Tele-Game.