Nintendo GameCube, четвертая домашняя консоль Nintendo, вошла в свое поколение как аутсайдер впервые с тех пор, как Nintendo вошла в игровую индустрию. В то время как N64 рассматривался компанией как шаг назад с точки зрения коммерческого успеха, GameCube на самом деле продал меньше устройств, чем N64, даже несмотря на то, что в начале 2000-х отрасль в целом росла и становилась все более популярной. В то время как от прямого конкурента GameCube - Sony PlayStation 2 - уже ожидалось очень хороших результатов, Nintendo не смогла превзойти новичка (Microsoft Xbox) в гонке консолей и уступила еще больше Sony, что стало большим сюрпризом. Несмотря на небольшую прибыль для Nintendo, GameCube потерял значительную долю рынка Nintendo, заняв третье место по продажам оборудования, что привело к тому, что его охарактеризовали как коммерческий провал. Вот 10 вещей, которые способствовали провалу GameCube.
10. Чрезмерная зависимость от первой стороны
Несмотря на огромные успехи со времен Nintendo 64, GameCube по-прежнему слишком полагался на свои первые партийные публикации. В то время как Nintendo удалось заманить Capcom обратно в свои ряды, большинство других разработчиков либо полностью отказались от GameCube, либо выпустили некачественные порты, которые не использовали преимущества превосходной технологической компетенции консоли. Когда в начале 2005 года вышла Resident Evil 4 от Capcom, она продавалась очень хорошо и дала глоток свежего воздуха компании, которую считали устаревшей, поскольку до этого момента она выпускала только ежегодные выпуски своих переработанных игр. К сожалению, такого рода сценарии случались недостаточно часто. Первые игры Nintendo для вечеринок были одними из лучших в своем поколении, но геймеры просто искали новые идеи. Microsoft и Sony смогли получить гораздо больше сторонней поддержки, и это сильно ударило по библиотеке GameCube.
9. Нет Онлайн
Шестое поколение консолей возвестило движение к онлайн-играм: Sega Dreamcast была первой, а Xbox через несколько лет вышла в онлайн с гораздо большим успехом. PlayStation 2 последовала этому примеру со своей собственной онлайн-моделью, требующей покупки адаптера, но предлагающей фактический онлайн-сервис бесплатно. У GameCube не было настоящей онлайн-поддержки, и это сильно подорвало его привлекательность. Несмотря на несколько рудиментарный онлайн-сервис PlayStation 2, они, по крайней мере, могли конкурировать с более сложным сервисом Microsoft Xbox Live в этой области. Отсутствие в GameCube онлайн-сервиса многие рассматривали как отсутствующую функцию. Помимо причинения им вреда во время поколения GameCube, отвращение Nintendo к серьезным онлайн-играм будет преследовать их на протяжении нескольких поколений, поскольку они до сих пор отстают от конкурентов с неинтересным онлайн-сервисом Wii U..
8. Плохие стартовые заголовки
Консоли Nintendo были известны запуском игр про Марио. Эти стартовые игры всегда были одними из лучших за все время существования системы и были столь же влиятельными, сколь и забавными. В то время как N64 была первой консолью Nintendo, в которую не входила игра в комплекте с системой, Super Mario 64 можно было приобрести отдельно при запуске, и это помогло продать систему, несмотря ни на что. С GameCube у Nintendo не было готовой игры про Марио. Вместо этого они запустили Luigi’s Mansion, прославленную техническую демонстрацию графических возможностей GameCube. Несмотря на то, что с тех пор Luigi’s Mansion стала культовой, она была очень короткой игрой, которая не привлекала взрослых геймеров. Люди искали Марио, а это означало, что Особняк Луиджи был разочарованием. Nintendo стала дерзкой и решила, что их система будет продаваться, несмотря ни на что. Система также была запущена с Wave Race, Super Monkey Ball и Star Wars Rogue Squadron 2 - все отличные игры; однако ни один из них не смог достичь той популярности, которую имел бы Марио, и не смог продать систему.
7. Потеря Rareware
Rareware, компания, ответственная за большое количество жемчужин N64, таких как Banjo-Kazooie, Perfect Dark и Conker’s Bad Fur Day, была отторгнута от Nintendo как раз в тот момент, когда запускался GameCube. Microsoft купила их, и у Nintendo была возможность повторить предложение, но она отказалась. Хотя Rare так и не выпустила много отличных игр для консоли Microsoft, их потеря сильно задела Nintendo. Помимо того, что они перестали выпускать отличные игры с возмутительным британским юмором, которыми они были известны, их уход означал символический конец дней славы Nintendo. Геймеры почувствовали себя преданными, потеряв компанию, которую они так ценили, и уход Rare позволил этим же игрокам чувствовать себя комфортно, перейдя на сторону Microsoft или Sony. Ни одна компания не смогла использовать графические возможности консоли Nintendo так, как это удалось Rare, и их потеря значительно подорвала репутацию Nintendo.
6. Микродиски
GameCube была первой консолью Nintendo, которая использовала оптические диски в качестве формата мультимедиа. В то время как PlayStation 1 использовала привод CD-ROM, чтобы заменить картриджи Nintendo 64, PlayStation 2 пошла еще дальше, предоставив DVD в качестве физического носителя консоли. Nintendo также перешла на формат DVD, но отказалась от использования традиционных DVD. Стремясь уменьшить пиратство и снизить производственные затраты, Nintendo вместо этого выбрала miniDVD, также известный как микродиск. В этом формате использовался 8-сантиметровый диск по сравнению с традиционным 12-сантиметровым диском для DVD). К сожалению, этот план в конечном итоге провалился. Меньший диск, естественно, имел меньшую емкость (1,5 ГБ по сравнению с обычными 4 ГБ DVD). Это означало, что FMV-сцены и звук были более сжаты, чтобы уместиться на одном диске, что снизило их качество и дало PS2 и Xbox преимущество с точки зрения того, что они могли поместить на диск.
5. Отсутствующие жанры
Библиотека GameCube, хотя и гораздо более разнообразная по сравнению с N64, все еще была мелкой в некоторых областях, если смотреть непосредственно на Xbox и, в частности, на PS2. Главным источником разочарования геймеров было отсутствие ролевых игр. Sony продолжала доминировать в жанре JRPG, а Squaresoft лидировала. Только Final Fantasy и Kingdom Hearts смогли продать консоль. Тем временем Xbox заняла свою собственную нишу, предоставив отличные западные ролевые игры, такие как Fable, Star Wars: Knights of the Old Republic и Jade Empire. Эти ролевые игры в стиле песочницы представляли собой открытые миры и в конечном итоге стали гораздо более популярными в Северной Америке, чем традиционные линейные японские ролевые игры, которые доминировали в предыдущую эпоху. Помимо ролевых игр, Nintendo не могла предложить качественные альтернативы гоночным симуляторам, таким как Gran Turismo. Nintendo также не смогла справиться с высококонкурентным рынком файтингов (кроме Super Smash Bros. Melee, конечно). Сложите это вместе, и отсутствие разнообразия в библиотеке Nintendo станет очевидным.
4. Контролер
Контроллер GameCube был долговечным контроллером (его и сегодня можно использовать для игр для Wii U, таких как Super Smash Bros.); поэтому его нельзя рассматривать как полный провал. Правда в том, что контроллер был разработан специально для Smash Bros., и, хотя он функционален для других игр, он не был таким совершенным, как предложения его конкурентов. Во-первых, отсутствие настоящего второго аналогового джойстика раздражало, поскольку с-стик был не таким точным, как аналоговый джойстик PS2 или Xbox. Во-вторых, кнопка «Z» не дублировалась с обеих сторон, что фактически означало, что на панели управления GameCube отсутствовала другая плечевая кнопка, которую можно найти на контроллерах конкурентов. Наконец, красочная компоновка, от большой зеленой кнопки «A» до желтого стика и красной кнопки «B», выделяла контроллер, но не выглядела так гладко, как профессиональные дизайны Microsoft или Sony. Качество сборки может быть высоким, но зрители предпочли предложение Sony со значительным отрывом.
3. Незрелое восприятие
Маркетинг сыграл жестокую роль в том, что GameCube опустился на третье место. Sony заработала репутацию производителя качественных игр, предназначенных для зрелых взрослых, и их игры предлагают сложные сюжетные линии, которые затмевают сюжеты игр Nintendo. Затем Microsoft вышла на арену и рекламировала Xbox как консоль, которую предпочитают более преданные геймеры; дом для интенсивных соревновательных игр, которые начали происходить с их онлайн-ориентированной моделью. GameCube, все еще несущий на себе клеймо N64, рассматривался как консоль, предназначенная для детей. Nintendo изо всех сил пыталась поколебать эту репутацию, предлагая Eternal Darkness: Sanity’s Requiem в качестве одной из первых игр, которая была встречена критиками и, безусловно, предназначена для взрослых, но как только репутация заработала, ее трудно поколебать. GameCube продолжал выпускать игры с рейтингом M, такие как Resident Evil 4 и Killer 7, но именно PlayStation и Xbox сумели обслуживать более старшую аудиторию, а Nintendo ушла с менее значительной молодежью.
2. Внешний вид
Поскольку в настоящее время игры становятся все более популярными и приемлемыми, видеоигры больше не воспринимаются как игрушки. Теперь они считались хобби, которым могли наслаждаться все. К сожалению, GameCube стал жертвой противодействующей рекламы, которая показывала, что их консоль выглядит как игрушка, а не как серьезная игровая консоль. Несмотря на то, что PS2 фактически превзошла PS2 с точки зрения аппаратной мощности, ее небольшой размер и ручка для переноски не помогли ей убедить массы в том, что она может конкурировать с оппозицией. Выбор фиолетового цвета индиго в качестве модели для рекламных кампаний был неудачным, поскольку красочный, яркий цвет не помогал ему рядом с черной PlayStation 2 или Xbox. Чрезмерно красочный контроллер усилил восприятие GameCube как игрушки и заставил не воспринимать консоль всерьез. Эстетика - неотъемлемая часть успеха консоли, и GameCube потерпел неудачу в этом плане.
1. Отсутствие DVD-плеера
Сегодня это может показаться тривиальным, но отсутствие в Gamecube встроенного DVD-плеера привело к тому, что продажи этой консоли резко возросли. PlayStation 2 была запущена как привлекательная игровая консоль, которая также могла воспроизводить фильмы на DVD - новую технологию, которая должна была заменить видеомагнитофоны. Стоимость DVD-плеера в 2000 году была аналогична стоимости самой консоли, поэтому PS2 со встроенным плеером рассматривалась как комплект «два в одном». В то время у большинства домохозяйств еще не было DVD-плеера, поэтому покупка была очень привлекательной. Xbox был выпущен вместе с GameCube, а Microsoft также включила технологию DVD. У GameCube, выбравшего собственные микродиски, такого DVD-плеера не было. Для большинства геймеров, находившихся в раздумьях во время этой консольной войны, это было нарушителем условий сделки. Отсутствие поддержки DVD не особенно привлекало родителей, которые были более склонны использовать PS2 или Xbox, поскольку эти системы представляли большую ценность для всей семьи. Это поколение было основано на DVD-плеере, который может показаться комичным в ретроспективе, но в то время это было очень важно.
Часто задаваемые вопросы
Какая консоль Nintendo была самой неудачной?
Самой неудачной консолью Nintendo была Nintendo 64DD.